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Règles pour Snitch , le jeu de cartes

jeux de cartes de pêche ont évolué dans la plupart des cultures dans de nombreuses variantes . Lors de la lecture d'un jeu de cartes de pêche , les joueurs tentent de former costume , la couleur, ou , dans le cas d' spécialisée " Go Fish " cartes à jouer, conception correspond à des cartes dans leurs mains , les mains de leurs adversaires, ou une pioche . Snitch est une variante d'un jeu de cartes de pêche iranien appelé Gharat , qui signifie « butin ». Objet

Ce jeu est joué par deux joueurs ou plus et comprend deux jeux de cartes à jouer standard. Jacks et les Deux sont sauvages . Le but du jeu est d'être le premier joueur à atteindre 1000 points en formant des ensembles par tirer les bonnes cartes ou les jeux des adversaires difficiles.
Installation

Le revendeur mélange les deux jeux de cartes ensemble et trois cartes , face cachée , à chaque joueur . Le croupier place les cartes restantes dans le milieu de l'aire de jeu , retourne la carte supérieure face vers le haut et la pose à côté de la pile . Le jeu commence à la droite du croupier et continue dans le sens des aiguilles d'une montre .
Première main

Si il est capable , le premier joueur forme un ensemble de deux ou trois cartes ( exemple : KK , 3-3 -J , 4-2 ) . S'il est incapable de former un ensemble , il tire dans le tas de centre . Il empile l'ensemble en face de lui ( si il a fait un ) et soit les rejets ou reconstitue sa part, le maintien d'une main de trois cartes . Ensembles suivants sont placés sur le dessus de l'autre.
Suite Lecture

Comme le jeu continue , chaque joueur peut prendre l'une des trois mouvements . Il peut créer un jeu de sa propre main , créer un ensemble en tirant une carte de la pioche , ou contester le brelan de son adversaire . Il conteste en plaçant une carte assortie près de jeu de l'adversaire . Son adversaire peut renoncer à l' ensemble ou , s'il est en mesure , défendre en complétant le tout avec une carte assortie, une prise ou deux . Le challenger peut continuer à défier le même jeu avec une allumette ou d'une wild card s'il est capable . Après le challenger a soit volé le jeu de son adversaire ou omis de le faire , il reconstitue sa main et les jeux se déplace vers le joueur suivant .
Terminé le jeu

Le le jeu se poursuit jusqu'à ce que la pioche est vide . À ce moment , les joueurs continuent le jeu , mais ne peuvent compter que sur leurs propres mains pour former des ensembles , défi , et de défendre . Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs ont soit joué toutes les cartes dans leurs mains ou les jetés
notation

Chaque compte joueur et enregistre son score en utilisant les valeurs suivantes . : Threes par Nines valent cinq points chacun; Des dizaines de Kings valent dix points chacun; As valent quinze points; Les Deux valent vingt points; Jacks valent cinquante points . Le premier joueur à atteindre 1000 points en combinant son score avec ceux de cycles précédents est le gagnant.


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