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Règles pour le jeu de dés Bowling

quilles traditionnel nécessite une piste de bowling . Vous pouvez transporter le frisson du jeu de quilles à votre domicile à travers le jeu de dés Fundex Bowling . Ce jeu représente rouler une boule de bowling en roulant 10 dés et enregistrer votre score. Tout comme dans le bowling standard, chaque joueur est en compétition pour obtenir le meilleur score après 10 tours , connues sous le nom frames.Equipment

Pour jouer au jeu de bowling dés que vous aurez besoin de 10 dés , une tasse de tenir les dés et une feuille de papier à compter les points . La plupart des espaces sur les dés sont vides ou avoir une image d'une quille de bowling , mais certains comprennent un X qui représente une grève ou un /qui représente une pièce de rechange . Chaque joueur reçoit deux lancers de dés à son tour .
Le premier rouleau

Utilisez la tasse à rouler les 10 dés sur le premier rouleau . Si l'un des dés montrent un X , le joueur obtient une grève sur son premier rouleau , compté comme abattre les 10 quilles . Si il ya une barre qui est une pièce de rechange sur le premier rouleau , il est considéré comme une broche debout à la place d'un de rechange , puisque vous ne pouvez pas obtenir une pièce de rechange sur votre première balle dans le bowling . Si un joueur ne reçoit pas une grève , compter le nombre de dés blancs et les supprimer. C'est le score du joueur pour la première balle.
Le deuxième rouleau

Placez tous les dés qui soit avaient une épingle ou une barre sur eux sur le premier rouleau dans la tasse et les rouler . Si l'un de ces dés montrent une barre oblique , c'est une pièce de rechange et compte comme frapper le reste des quilles , indépendamment de ce qui apparaît sur ​​les autres dés . Un X est considéré comme une broche debout comme vous ne pouvez pas obtenir un coup sur la deuxième balle dans le bowling . Si le joueur ne reçoit pas une barre oblique sur un dé , compter les dés vierges; ce sont le nombre de broches elle renversé sur sa deuxième balle.
notation

Sur le tableau de bord , il devrait y avoir 10 places pour chaque joueur . Dans la moitié supérieure de chaque écriture carrée sur le nombre de quilles abattues lors du premier tour , puis le deuxième tour , si un second tour a été nécessaire . Dans la moitié inférieure enregistrer le score du joueur . Les joueurs reçoivent un point pour chaque broche renversé . Si un joueur obtient une grève , il obtient 10 points , plus le score de ses deux prochaines rouleaux ajouté que 10 points . Trois grèves dans une rangée scores 30 points parce que c'est 10 points pour la grève , plus 10 points pour chacune des deux prochaines rouleaux . Si un joueur obtient une pièce de rechange , elle obtient 10 points, plus le total de points de son prochain rôle . Si elle obtient une grève sur le rouleau après son secours , c'est 20 points soit 10 points pour la roue de secours et 10 points pour le prochain lancer .
Terminé le jeu

Chaque joueur reçoit 10 tours , ou des cadres . Ajouter le score pour la trame courante à la partition qui a été écrit à la fin de la trame précédente . Cela évite d'avoir à ajouter toutes les trames à la fin de la partie. Le joueur avec le score le plus élevé est le gagnant.


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