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Règles pour les Checkers Board Game

Le jeu de dames , également connu en tant que brouillons anglais, américains ou dames dames droites , est un jeu de plateau classique que les débutants comme les experts ont bénéficié depuis les temps anciens , selon CheckersHistory . Checkers n'est pas difficile à apprendre ou jouer, mais chaque jeu contient des couches de complexité stratégique . Composants

Un damier a 64 cases disposées dans une grille de huit par huit avec une alternance de lumière et des carrés de couleur sombre , généralement rouges et noirs . Chaque joueur dispose d'un ensemble de 12 pièces , un jeu de couleur claire comme le rouge ou blanc et une couleur foncée , habituellement noire . La plupart des jeux de dames avoir des pièces avec rainures autour du bord afin qu'ils puissent empiler , et certains ont une couronne sur un côté de chaque pièce .
Configuration

Asseyez-vous sur de votre adversaire et placez la carte de sorte que vous avez chacun un carré noir dans votre coin inférieur gauche . Placez vos 12 pièces sur les 12 cases noires des trois rangées près de chez vous . Votre adversaire devrait faire la même chose . Si d'un côté de chaque pièce a une couronne , placer le côté vers le bas. Le joueur avec les pièces sombres se déplace d'abord .

Prendre un virage

Sur chaque tour, vous devez déplacer une seule pièce. Les morceaux restent toujours sur les places sombres , de sorte que chaque mouvement est diagonale . Vous pouvez déplacer une pièce en diagonale avant un carré à un espace vide , mais pas plus d'un carré et jamais vers l'arrière jusqu'à ce que plus tard dans le match.
Sauter

Capturez vos les pièces de l'adversaire en sautant sur ​​eux avec votre propre . Pour ce faire , votre pièce doit être à côté de votre adversaire et il doit y avoir une case vide sur le côté opposé . Si un saut est disponible , vous avez à prendre. Si plus d'un est disponible , vous pouvez choisir laquelle prendre . Une fois que vous sautez la pièce de votre adversaire , retirez-le du plateau.
Sauts multiples

Parfois, lorsque vous sautez la pièce de votre adversaire , vos terres à la pièce dans une place à partir de laquelle vous pouvez faire un autre saut. Si c'est le cas , vous devez prendre ce saut ainsi sur le même tour . Continuer en sautant avec la même pièce jusqu'à ce que vous pouvez ne plus faire des sauts . Encore une fois, si plus d'un saut est disponible à la pièce quelque part le long de la ligne , vous pouvez choisir laquelle prendre .
Faire un roi

Si vous déplacez une pièce à la dernière ligne de la carte la plus proche de votre adversaire , il devient un roi . Couronne comme un roi par empilement d'une pièce capturée précédemment sur ​​le dessus de celui-ci . Si vous jouez avec un jeu qui a marqué couronnes sur un côté de chaque pièce , retournez-le de sorte que la couronne vers le haut. Il n'y a aucune limite au nombre de rois , vous pouvez avoir .
Déplacement d'un roi

déplacer et sauter un roi avant ou en arrière , mais toujours en diagonale . Comme sauts réguliers , si un saut en arrière est disponible pour un roi , ton roi doit prendre ou choisir un autre saut disponibles . La seule exception à cette règle est le tour que la pièce est couronné roi , parce que votre tour se termine lorsque votre roi est couronné .
Gagner le jeu

Pour gagner le jeu , soit capturer tous les pions de votre adversaire ou manœuvrer vos pièces pour bloquer les mouvements de votre adversaire peut faire avec ses morceaux restants . Le match se termine par un match nul si ni vous ni votre adversaire pouvez gagner soit par option.


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