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Instructions pour le jeu de plateau Risk Édition 2003

Risque , le «jeu de la domination mondiale», consiste à combattre un ou plusieurs joueurs à conquérir le monde , selon le livre de règles de Hasbro . Un jeu le long des lignes du jeu d'échecs et de dames, risque enseigne la pensée stratégique tout en jouant un jeu amusant . Bien que vous trouverez le jeu long , les règles sont assez faciles . Instructions
Mise en place risques
1

Déplier le plateau de jeu . Attribuez à chaque joueur une couleur et leur donner leurs pièces colorées . Chaque joueur doit compter sur ses unités de départ en tant que telle : pour trois joueurs , 35 chacun; pour quatre joueurs , chaque 30; pour cinq joueurs , 25 chacun; pour six joueurs , 20 chacun .
2

Lancez le dé pour déterminer quel joueur agit en premier . Cette personne affirme alors un territoire vide en plaçant une unité de départ sur ​​le territoire . Ensuite, la personne à la gauche de la première personne fait la même chose . Continuez vers la gauche.
3

Commencez territoires renfort en plaçant les unités de départ dans vos territoires revendiqués . Aucune limite existe pour le nombre d'unités à partir d'un territoire . Continuez jusqu'à ce que vous placez toutes les unités de départ.
Game Play
4

compter vos territoires . Le nombre de territoires que vous occupez détermine le nombre de renforts que vous recevez . Un à 11 territoires gagne trois renforts; 12 à 14, quatre; 15 à 17 , cinq; 18 à 20, six; 21 à 23, sept; 24 à 26 , huit; 27 à 29 , neuf; 30 à 32 , 10; 33 à 35 , 11; 36 à 38 , 12 et 39 à 41 , 13 .

Disperse renforts dans vos territoires occupés .
5

lutte contre vos adversaires si vous le souhaitez . Si plus de deux unités de combat sont assis dans un territoire occupé , vous pouvez attaquer le territoire d'un adversaire adjacent. Vous pouvez attaquer avec un maximum de trois unités à la fois. Pour attaquer , rôle un dé pour chaque unité attaquante ( vous devez laisser une unité sur le territoire ) . Les rôles de défenseur de l'un dé pour chaque unité en défense ( ne peuvent défendre avec deux unités ) .

Comparer les jets de dés . La filière de l'attaquant le plus élevé comparativement à la filière de défenseur le plus élevé; le rouleau attaquant de la filière au deuxième rang compare avec le rouleau défenseur de la filière au deuxième rang . Par exemple , l' attaquant lance 4 , 3 et 6 . L' défenseur lance 5 et 4 . Parce 6 ( rouleau attaquant le plus élevé) est supérieur à 5 ( rouleau de défenseur le plus élevé) , l'attaquant tue l'une des unités en défense . Si le rouleau défenseur de la filière est plus élevé que l'attaquant de , puis une unité attaquant meurt . Retirez l'unité en défense mort de la carte . En cas d'égalité , le défenseur gagne . Quand vous détruisez toutes les unités en défense , déplacez le nombre d'unités qui ont survécu à l'attaque sur le territoire maintenant vide attaquer .
6

fortifier votre position en prenant autant d'unités (en laissant un derrière ) d'un territoire et les déplacer vers un territoire adjacent que vous occupez .
7

Piochez une carte de territoire si vous avez occupé un territoire pendant votre tour . Au début de votre prochain tour , vous pouvez activer dans les cartes du territoire ( par groupes de trois ) pour obtenir des renforts supplémentaires . Le tableau sur le plateau de jeu indique le nombre de renforts qui vous sont accordés par ensemble de territoire.
8

Répéter l'opération avec chaque joueur jusqu'à ce qu'un joueur contrôle tous les territoires sur le plateau de jeu . Ce joueur gagne .


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