Mettre en place les pièces à leur emplacement approprié . Demandez à chaque joueur sélectionner une couleur et placer tous les pions de cette couleur assortie dans le même espace START couleur . Mélangez le jeu de cartes et le lieu face vers le bas . Demandez à chaque joueur sélectionner une carte . Le nombre le plus élevé en premier. Le jeu se poursuit vers la gauche.
2
Dessinez un 1 ou un 2 pour sortir de la case de départ , sinon vous perdez votre tour . Jetez les cartes dans une pile distincte . Faire comme le dit la carte si vous dessinez un 1 ou 2 . Déplacez votre marqueur d'une case à l'extérieur de la zone de départ si vous dessinez un 1 . Si vous dessinez un 2 se déplacent un jeton d'un espace pour sortir de la zone de départ et tirer de nouveau . Dirigez votre jeton dans le sens gauche , en suivant les flèches sur la carte . Rejeter cette instruction si vous piochez une carte qui vous fait de revenir en arrière et de revenir en arrière vers la droite à la place.
3
Continuez à sélectionner les cartes et en suivant les instructions sur chaque carte que vous choisissez. Mettez un autre joueur espaces si vous dessinez un 11 . Transférez votre jeton de la maison à l'espace d'un autre joueur si vous piochez une carte Désolé . Retour leur jeton pour commencer. Prenez le pion d'un autre joueur à leur emplacement de départ si vous atterrissez sur leur espace exactement et ¨ dites Désolé . ¨ Tenter de sortir de la zone de départ à nouveau en tirant une carte 1 ou 2 . Vous pouvez avoir plus d'un jeton sur la carte à un moment à condition que chaque jeton est sorti avec un 1 ou 2 carte ou une carte Désolé séparé .
4
Faites glisser votre jeton de la flèche dans le cercle si vous atterrissez sur une diapositive qui est d'une autre couleur en plus de la couleur de votre jeton . Bump d'autres jetons qui sont sur les espaces de glissement vers la maison , y compris vos propres jetons .
5
renoncer à votre tour si le seul coup que vous pouvez faire est d'atterrir sur une case déjà occupée par votre couleur jeton , sinon choisissez un pion différente de se déplacer . Déplacez votre jeton si possible, même si cela n'est pas à votre avantage; vous devez déplacer si il est possible pour vous de passer . Reculer si vous dessinez une carte de 4 ou 10 . Si vous êtes dans quelques espaces de la zone de départ et vous piochez une carte 4 ou 10 , reculer le nombre de places disponibles sur la carte et sur le prochain tour, vous pouvez déplacer dans la zone de sécurité .
6
N'hésitez pas sûr quand vous êtes dans la zone de sécurité comme aucun autre joueur peut vous heurter de nouveau au début . Recevez tous vos jetons à votre région d'origine de couleur premier à gagner . Atterrir exactement dans la zone de la maison . Renoncer à votre tour si le numéro de carte dépasse le nombre de places que l'un de vos jetons peuvent se déplacer .