Choisissez des couleurs et prend le nombre approprié de l'infanterie pour commencer : 35 infanterie chaque cas , il ya trois joueurs , 30 pour quatre joueurs , 25 pour cinq joueurs et 20 pour six joueurs .
2
Prenez un morceau d'infanterie et le placer sur un territoire inoccupé pour le réclamer. Le flambeur va d'abord. Continuez vers la droite jusqu'à ce que chaque territoire est occupé .
3
Continuer en plaçant un morceau d'infanterie par tour sur un territoire que vous occupez jusqu'à ce que toutes pièces à partir d'infanterie sont sur le plateau. Il n'y a aucune limite à ce que l'infanterie que vous pouvez avoir en un seul endroit , mais vous devez garder au moins une armée sur chaque territoire .
4
Retirer les cartes portant la mention « mission» de la plate-forme et mélangez le reposer . Placez la face du pont par le conseil
chaque tour
5
comte vos territoires par trois et ignorer les restes .; vous obtenez trois armées pour tous les trois territoires que vous occupez , à chaque tour , avec un minimum de trois ans. Placez-les partout où vous le souhaitez.
6
Recueillir armées supplémentaires pour tout tout le continent que vous contrôlez. Vérifiez la clé dans le coin inférieur gauche de la carte et ajoutez le nombre correspondant des armées .
7
Prenez une carte du risque à la fin de n'importe quel tour où vous avez capturé un territoire . Faites des séries . Un ensemble est de trois cartes de la même conception ou un de chacun des trois modèles . Tourner dans des ensembles de cartes en échange d' armées au début de votre tour . Chaque jeu est tourné dans successivement vaut deux de plus que le dernier , en commençant par quatre armées pour le premier set.
Attaque Si vous souhaitez
8
attaquer un territoire qui jouxte l'un des vôtres en roulant un, deux ou trois dés . Vous devez avoir au moins deux armées sur un territoire pour attaquer d'elle et au moins une autre armée que le nombre de dés que vous roulez . Le défenseur lance un ou deux dés . Il doit avoir deux , ou plusieurs armées de rouler deux dés .
9
Comparez plus haut jet de dé de chaque joueur . Parmi eux, celui qui est est plus faible perd une armée . Puis juger les prochaines plus dés de la même façon si le défenseur a roulé deux dés . Défenseurs gagnent liens . Lorsque la dernière armée sur un territoire est battu , le territoire est le vôtre et vous devez l'occuper avec au moins le même nombre de troupes que vous dés laminés dernier . Attaque autant de fois que vous le souhaitez à chaque tour.
10
Déplacer autant armées que vous voulez à partir de l'un de vos territoires pour tout un territoire adjacent vous occupez .
11
Win en capturant tous les territoires .