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Instructions pour le jeu de société Risk

Risque est un jeu de société de construction de l'empire et la conquête . Il joue sur une carte stylisée de six continents . Les six continents sont divisés en 42 territoires , dont chacun est occupé et attaqué , gagné et perdu . Risque a été créé vers 1957 par Albert Lamorisse , un cinéaste français , et publié deux ans plus tard par la société de jeu américain Parker Brothers . Jeux Infos Depot liste des risques que le sixième jeu de société le plus populaire de l'histoire . Instructions
les mettre en place
1

Choisissez des couleurs et prend le nombre approprié de l'infanterie pour commencer : 35 infanterie chaque cas , il ya trois joueurs , 30 pour quatre joueurs , 25 pour cinq joueurs et 20 pour six joueurs .
2

Prenez un morceau d'infanterie et le placer sur un territoire inoccupé pour le réclamer. Le flambeur va d'abord. Continuez vers la droite jusqu'à ce que chaque territoire est occupé .
3

Continuer en plaçant un morceau d'infanterie par tour sur un territoire que vous occupez jusqu'à ce que toutes pièces à partir d'infanterie sont sur ​​le plateau. Il n'y a aucune limite à ce que l'infanterie que vous pouvez avoir en un seul endroit , mais vous devez garder au moins une armée sur chaque territoire .
4

Retirer les cartes portant la mention « mission» de la plate-forme et mélangez le reposer . Placez la face du pont par le conseil
chaque tour
5

comte vos territoires par trois et ignorer les restes .; vous obtenez trois armées pour tous les trois territoires que vous occupez , à chaque tour , avec un minimum de trois ans. Placez-les partout où vous le souhaitez.
6

Recueillir armées supplémentaires pour tout tout le continent que vous contrôlez. Vérifiez la clé dans le coin inférieur gauche de la carte et ajoutez le nombre correspondant des armées .
7

Prenez une carte du risque à la fin de n'importe quel tour où vous avez capturé un territoire . Faites des séries . Un ensemble est de trois cartes de la même conception ou un de chacun des trois modèles . Tourner dans des ensembles de cartes en échange d' armées au début de votre tour . Chaque jeu est tourné dans successivement vaut deux de plus que le dernier , en commençant par quatre armées pour le premier set.
Attaque Si vous souhaitez
8

attaquer un territoire qui jouxte l'un des vôtres en roulant un, deux ou trois dés . Vous devez avoir au moins deux armées sur un territoire pour attaquer d'elle et au moins une autre armée que le nombre de dés que vous roulez . Le défenseur lance un ou deux dés . Il doit avoir deux , ou plusieurs armées de rouler deux dés .
9

Comparez plus haut jet de dé de chaque joueur . Parmi eux, celui qui est est plus faible perd une armée . Puis juger les prochaines plus dés de la même façon si le défenseur a roulé deux dés . Défenseurs gagnent liens . Lorsque la dernière armée sur un territoire est battu , le territoire est le vôtre et vous devez l'occuper avec au moins le même nombre de troupes que vous dés laminés dernier . Attaque autant de fois que vous le souhaitez à chaque tour.
10

Déplacer autant armées que vous voulez à partir de l'un de vos territoires pour tout un territoire adjacent vous occupez .
11

Win en capturant tous les territoires .


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