Assurez vous d'avoir 14 cubes de jeu, une tasse secouant et une minuterie qui peut être réglé à 3 minutes. Avoir du papier et un crayon à portée de main pour compter les points .
2
Déterminer le nombre de joueurs . Le jeu peut être joué seul , avec d'autres ou en équipes . Un joueur garde score.
3
Établir un dictionnaire standard . Seuls les mots contenus dans ce dictionnaire sont admissibles à jouer dans le match.
4
S'engager à jouer soit un jeu ou un jeu à deux . Dans Game One , chaque tour est chronométré , et les joueurs faire autant de mots de longueur quelconque qu'ils peuvent avant que le temps s'épuise. Dans le deuxième match , les joueurs ont plus d'un essai à compléter au moins un mot de sept longueurs différentes . Jeu un se terminera plus rapidement .
5
Jouer à une limite de score, ou une tour ou limite ronde . Si la réponse est utilisé , le jeu original propose 200 points pour Game One et 300 pour le deuxième match . Chaque fois que les lettres sont déversés sur la table est considéré comme un tour . Dans le deuxième match , les joueurs ont droit à entre deux et quatre tours ( un tour) pour obtenir un meilleur score. Vous pouvez limiter le nombre de tours de chaque joueur prend dans les deux Game One ou le deuxième match . Vous pouvez limiter le nombre de tours de chaque joueur prend dans le deuxième match .
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Secouez tous les cubes de la Coupe Secouer et rouler sur la table . Ajouter la valeur des lettres de visage -up ( valeurs ponctuelles sont des lettres ) . Chaque joueur fait la même chose; l' une avec la valeur la plus élevée de la lettre commence. Si vous jouez en équipe, un joueur de l'équipe secoue pour déterminer l'ordre de lecture.
Game One
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place tous les cubes de la Coupe Secouer et les premières secousses de joueur et lance les dés sur la table . Le marqueur démarre la temporisation .
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Créez autant de mots que possible dans un modèle à travers ou vers le haut et vers le bas . Commencez par Player One . Les mots peuvent être de n'importe quelle longueur . Tous les mots doivent se connecter . Les noms propres , les contractions nécessitant des apostrophes , des mots ou des mots nécessitant des traits d'union étrangers ne sont pas autorisés . Tuiles vierges peuvent être désignés comme une lettre, mais , une fois désigné , doit rester le même pour le cours de la tour .
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note de Tally Player One lorsque la minuterie fonctionne en ajoutant la lettre score pour chaque mot Player One créé . Si un cube apparaît en deux mots , il sera compté deux fois - une fois pour un mot , et une fois pour mot deux . Ajouter le total de la valeur nominale des cubes ne sont pas utilisés . Soustraire de la première totale et enregistrer le résultat sur le papier comme le score de Player One pour son premier tour .
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Passez les cubes de joueur deux . Continuer à jouer comme à l'étape 3 , en passant les cubes au joueur suivant lorsque le tour est complet . Le jeu continue de cette manière jusqu'à ce que soit le score prédéterminé est atteint , ou jusqu'à ce que chaque joueur a eu le nombre prédéterminé de turns.The gagnant est la personne ou l'équipe avec le plus haut score .
Jeu deux
Photos 11
place tous les cubes de la Coupe Secouer et les premières secousses de joueurs et roule les dés sur la table pour commencer son tour .
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créer jusqu'à sept mots dans un travers et le modèle haut et vers le bas , en utilisant les lettres des cubes face visible . Créez juste un mot de chaque longueur de mot , de deux à huit lettres . Tous les mots doivent se connecter . Les noms propres , les contractions nécessitant des apostrophes , des mots ou des mots nécessitant des traits d'union étrangers ne sont pas autorisés . Tuiles vierges peuvent être désignés comme une lettre , mais une fois désigné , doit rester le même pour le cours de la tour . Alors que n'importe quel nombre de longueurs de mots peut être créé , un seul de chaque longueur de mot sera compté .
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comte score de Player One quand il ne peut faire aucune plusieurs mots . Inclure un seul mot de deux lettres , l'une à trois lettres , un quatre - lettre , un cinq - lettre , un six - lettre , un de sept lettres et un mot de huit lettres au cours d'un cycle . Une fois qu'un joueur a créé un mot d'un de ces longueurs , il ne peut pas compter un mot de la même longueur au cours de cette ronde . S'il le fait, le score plus élevé des deux mots est actualisée et la valeur du mot déduit du score du joueur .
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Ajouter la lettre score pour chaque mot . Si un cube apparaît en deux mots , il sera compté deux fois - une fois pour un mot , et une fois pour mot deux . Ajouter le total de la valeur nominale des cubes ne sont pas utilisés . Soustraire ce total du premier total . Enregistrer le résultat sur papier . Le marqueur ticks puis éteint le nombre de mots de deux, trois , quatre, cinq , six et sept lettres Player One créés et enregistre ce côté du nom de Player One .
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Passez les cubes pour le joueur deux; deuxième tour un joueur de se produit une fois tous les joueurs ont eu leur premier tour . Un tour peut durer jusqu'à quatre secousses ( tours) . Tous les joueurs doivent prendre deux tours . Un joueur peut passer ses troisième et quatrième tours si il sent qu'il ne peut pas améliorer son score .
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Shake, rouleau , charme, et passer les cubes jusqu'à ce que tous les joueurs de créer un mot de chaque longueur . Le tour se termine également pour un joueur si ils passent leur tour , ou atteindre le maximum de quatre tours
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Score un joueur sur chaque longueur de mot qu'ils créent.; Idéalement, chaque joueur doit avoir sept mots à ajouter au moment où une tour est terminé .
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marquer un Grand Chelem , ou 50 points supplémentaires , pour n'importe quel joueur qui complète les sept longueurs de mots dans les deux tours. Ajouter 50 points à son score de mot . Marquer un Grand Chelem Petit, ou 25 points supplémentaires , pour n'importe quel joueur qui complète les sept longueurs de mots dans les trois tours.
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fin du jeu après un nombre convenu de tours ou un certain score est atteint .