Retirer les feuilles de pointage de la rampe de la feuille , et donner une à chaque joueur . Passez en revue la feuille de pointage . Les mots qui sont de deux à sept lettres peuvent être écrites dans la section de dés . Les joueurs reçoivent un score fixe pour les mots entrés ici . Écrire des mots dans la section de mots croisés , où les mots peuvent être connectés et se chevauchent , pour un montant de point le plus important .
2
à tour de rôle avec les autres joueurs en lançant un dé . Le joueur qui obtient la lettre de l'alphabet qui est plus proche de «A» arrive à prendre le premier virage . Si deux joueurs lancent la même lettre , rouler à nouveau .
3
Commencez le jeu en ayant le premier joueur bascule sur la minuterie de sablier . Le joueur place ensuite les sept dés dans le gobelet , secoue la tasse et libère les dés .
4
Pensez le meilleur mot qui peut être formé avec les lettres figurant sur les dés . Tous les joueurs ont une minute, montré par la minuterie , pour arriver à leur parole .
5
Écrivez le mot en bas sur la feuille de pointage dans la zone souhaitée . Le mot peut être écrit dans la section dés , en vertu des deux à sept catégories de mots , ou dans la section de mots croisés .
6
Donnez le shaker et les dés au joueur suivant . Ce joueur lance les dés à nouveau , et les joueurs doivent encore penser à un mot , puis notez-le . Ce processus est répété un total de 12 fois .
7
Additionner votre score pour déterminer un gagnant . Si vous avez des mots dans la section dés écrite , additionner les montants des points fixes qui sont écrits à côté de chaque mot . Pour la section de mots croisés , ajouter les valeurs des points sur chaque lettre pour déterminer le score . Si vous avez écrit une lettre dans un espace de parole double ou triple point ou une lettre , régler la note en conséquence. Le joueur avec le score le plus élevé est le vainqueur .