Distribuez une grille de tuiles en plastique à chaque joueur .
2
Tournez toutes les lettres face cachée et mélangez-les .
3
Dessinez une tuile de lettre de la pioche . Chaque joueur doit faire. Le premier joueur sera celui qui attire le plus proche de la lettre "A" Le jeu se poursuit dans le sens antihoraire . Les lettres sont retournées à la pioche et mélangés avec les autres.
4
Dessinez sept tuiles de lettre . Chaque joueur pioche sept carreaux , puis les tient dans son rack.
Prendre un virage
5
Jouer tuiles pour former un mot à votre tour . Vous pouvez faire des mots en ajoutant des tuiles qui se connectent à un mot déjà sur le plateau ou qui change un mot déjà sur le plateau à un autre mot. Vous devez jouer toutes les lettres en une seule ligne ou une colonne , même si elle peut former plus d'un mot en fonction du nombre de carreaux qu'il touche.
6
Ajouter votre score. Annoncer si le marqueur peut l'enregistrer. Voir la section sur la notation des instructions sur la façon de le total de vos points.
7
Dessinez tuiles de lettre de la pioche pour porter le total de votre fond de rack jusqu'à sept tuiles .
mots
Formulaire
8
Jouer lettres pour former un mot qui se lit à travers ou vers le bas . Le premier mot à lire doit être d'au moins deux lettres de long et doit couvrir l'une des quatre places de jeux de texture dans le milieu de la planche . Après le premier mot , les mots joués doivent se connecter à un mot déjà sur le plateau .
9
lettres pile au-dessus d'autres lettres pour former un mot nouveau . Par exemple , si le mot " mot " est sur la carte , vous pouvez jouer un joint sur le R pour faire le mot « bois ». Vous ne pouvez pas jouer plus d'une lettre sur la même pile pendant un seul tour et vous ne pouvez empiler une lettre en double sur le dessus de la même lettre .
10
Construire un nouveau mot et changer un mot existant sur le même tour. Lorsque vous faites cela , vous marquez encore les deux mots .
Note mots
11
marquer deux points par tuile pour un mot dans lequel toutes ses lettres sont une seule tuile élevé.
12
Score un point par lettre tuile pour un mot dans lequel une ou plusieurs lettres sont empilés les uns sur les autres. Compter chaque lettre du mot nouvellement formé et chaque carreau qui est empilé sous le mot .
13
marquer deux points de bonus si la tuile Qu est utilisé en un mot où toutes les lettres sont une seule tuile élevés .
14
Note 20 points de bonus lorsque vous utilisez tous les sept de vos tuiles en un seul tour .
15
Note tous les mots que vous formez pendant votre tour . Si une pile de lettres est utilisé dans plus d'un mot , il est marqué pour chaque mot .
16
Soustraire cinq points de votre score total à la fin du jeu pour chaque tuile qui est laissé sur votre rack .
Suivez Règles supplémentaires
17
Défiez le mot d'un adversaire si vous pensez que c'est un mot illégal ou qu'il est mal orthographié . Défiez le mot devant un autre mot est joué . Utilisez le dictionnaire de déterminer si le mot est légal . Si ce n'est pas , le joueur doit supprimer la lettre les tuiles du plateau . Il peut alors jouer un autre mot ou passer.
18
Passez votre tour si vous pensez que vous seriez mieux pour enregistrer vos carreaux jusqu'à votre prochain tour ou si vous n'avez pas de mots que vous pouvez jouer .
19
change une lettre de tuile une fois par tour . Vous ne pouvez pas jouer un mot si vous échangez une tuile .
20
Fin de la partie lorsque toutes les tuiles de lettre ont été joué ou quand aucun des joueurs ne peut faire un mot sur le plateau avec leurs tuiles restantes . Le gagnant est le joueur avec le score le plus élevé .