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Instructions Dungeon Dice

"Dungeon Dice », publié par Parker Brothers en 1997 , est un jeu de société dans lequel les joueurs tentent d'échapper à un cachot sombre et profonde en recueillant tunnel cartes . Cependant , à chaque tour met un joueur au risque de perdre ces cartes ou étant attaqué par un adversaire . Pour gagner, vous devez tunnel du cachot et mieux les autres joueurs. Instructions
Le 1

Assemblez le jeu en plaçant un gris Dungeon Pit dans le plateau de jeu . Sélectionnez une carte de prisonnier et placez-le sur l'espace marqué " Démarrer", en face de l'endroit où le joueur va s'asseoir . Mettez le reste des cartes du tunnel dans un tas sur le côté.
2

Choisissez un joueur d'aller d'abord . Le jeu se déroule dans le sens horaire . Commencer un tour en roulant les six dés dans la fosse . Chaque dé a six symboles - pelle , clés, lanterne , poignard et échelle, qui sont "Escape Outils", et un garde casqué . Si les dés ne débarquent pas dans la fosse , le joueur doit les jeter à nouveau .
3

Placez les dés qui correspondent à n'importe quel coin de la Dungeon Pit .
4

Prenez une carte du tunnel en fonction du nombre de dés qui correspondent . Si vous avez deux dés correspondant , vous obtenez pas de cartes de tunnel . Si vous avez trois dés identiques, vous recevrez une carte de tunnel . Pour quatre dés identiques, vous obtenez deux cartes de tunnel . Pendant cinq matchs , vous obtenez trois cartes de tunnel , et si tout le match dés , vous obtenez quatre cartes du tunnel .
5

Rechercher des matchs spéciaux qui donnent aussi des cartes de tunnel . Si vous avez trois paires de symboles, y compris les gardes , vous recevez une carte . Si vous obtenez six symboles différents , vous obtenez trois cartes .
6

Prenez toutes les cartes de tunnel que vous recevez et examiner vos options . Vous pouvez mettre fin à votre tour en plaçant vos cartes de tunnel sur votre chemin de fuite , à partir de l'espace "Démarrer" , et en déplaçant votre carte de prisonnier sur les cartes de Tunnel d'autant de cases que possible .
7

Choisissez d' continuer si vous ne voulez pas finir votre tour . Vous pouvez lancer les dés qui n'ont pas été déplacés vers le mur Dungeon Pit ou déplacer tous les dés correspondant à la paroi Pit . Ces matchs peuvent être matchs nouvelles ou supplémentaires de dés mis sur le mur d'un rouleau précédente .
8

Prenez toutes les cartes plus Tunnel vous gagnez si vous continuez votre tour . Après chaque lancer , le joueur doit déplacer un dé sur le mur Pit . S'il le fait , il peut continuer ou arrêter après chaque rouleau . Toutefois , s'il n'est pas en mesure de placer un dé sur le mur, il perd son tour et toutes ses cartes de tunnel .
9

Méfiez-vous des gardiens . Si votre jet de dés se présente gardes , les déplacer vers le mur comme vous le faites les outils correspondants . Gardez rouler les dés jusqu'à ce que le tour se termine parce que: 1 ) pas de dés peuvent être ajoutés à la paroi , 2 ) tous les six dés sont sur ​​le mur ou 3 ) un troisième garde apparaît . Quand trois ou plus de gardes vont sur ​​le mur , le tour du joueur est terminé et toutes les cartes de tunnel reçus sur ce tour sont perdus .
10

Défiez un adversaire lors de votre tour . Vous devez rouler à une combinaison de trois gardes à trois rouleaux . En cas de succès , le challenger prend trois cartes du tunnel de l'adversaire. Le challenger peut choisir d' arrêter ou de poursuivre et défier le même adversaire à nouveau . Si le challenger échoue à tout moment , le tour est terminé , et le challenger doit retourner toutes les cartes de tunnel à l'adversaire.
11

gagner le jeu en plaçant huit cartes de tunnel sur votre chemin de fuite , le déplacement du prisonnier de la prison et de la planche de jeu .


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