dessiner un rectangle de 11 cm de large et 1 pouce de hauteur 1/2 pouce d'un bord , et 1/2 de chaque côté du tableau d'affichage. Diviser le rectangle en 11 carrés de 1 pouce de large , et de les étiqueter de 2 à 12 .
2
Dessinez un deux lignes supplémentaires au-dessus des rectangles numérotés , et diviser chacune en 11 carrés .
3
tirer une autre ligne au-dessus des lignes de l'étape 2 , cette fois seulement 9 carrés de large, avec les premières et dernières colonnes ne comportant un carré . Continuez d'ajouter une nouvelle ligne , la suppression d'un carré à chaque extrémité , jusqu'à ce que la dernière rangée , composé uniquement d'un carré dans la colonne 7 est terminée . Il s'agit de la piste de course .
4
Trace autour de quatre cartes dans l'espace vide au-dessus de la piste de course . Si vous utilisez des cartes à jouer , tracer une carte à jouer . Si vous utilisez des fiches , couper une carte en deux , et de tracer autour de cela. Ces taches tiendront les quatre chevaux rayés. Étiqueter le premier traçage " 1X " , le deuxième " 2X " etc
5
Préparer les cartes de cheval pour le match. Si vous utilisez des cartes à jouer , retirez les as et les rois de la plate-forme , ne laissant que la 2 à la Reine de chaque costume . Si l'utilisation de fiches , couper les cartes en deux , ce qui donne 44 cartes , et l'étiquette quatre cartes "2" , quatre cartes " 3 " et ainsi de suite jusqu'à la 12 .
Jouer le jeu
Photos 6
Placez un jeton de jeu sur chacune des 11 cases numérotées sur la carte .
7
Distribuer une quantité même de l'argent à chaque joueur participant à la partie.
8
Mélangez les cartes de chevaux et de traiter les pour les joueurs jusqu'à ce que tous les joueurs ont une carte , et que chaque joueur paie le pot le droit d'entrée souhaitée pour la course. Ne vous inquiétez pas si certains joueurs reçoivent plus de cartes que d'autres , comme ce sera encore comme l'affaire passe autour de la table .
9
Avoir le joueur à la gauche du donneur lance le dé . Quel que soit le nombre est roulé , ce cheval est rayé, et les quatre cartes portant son nombre sont placés dans le rectangle " 1X " . Chaque joueur tenant une carte avec ce numéro doit payer le pot une taxe additionnelle égale à la taxe d' entrée de la course , et le jeton du cheval est retiré du plateau . Répétez trois fois de plus , avec la filière passant vers la gauche , jusqu'à ce que quatre chevaux uniques ont été rayés.
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Commencer la course une fois quatre chevaux ont été rayés , et sept rester , en ayant la prochaine lecteur en rotation lance le dé . Si le nombre obtenu correspond à un cheval dans la course , déplacer son jeton avant un espace . Si elle correspond à un cheval rayé , le rouleau doit payer une taxe égale à la taxe d'entrée multiplié par le modificateur de zéro du cheval . Par exemple , le troisième cheval rayé est sur place " 3X " , et coûterait le rouleau trois droits d'entrée dans le pot .
11
continuer à rouler jusqu'à ce que le numéro d'un cheval actif est roulé alors qu'il est à l'espace dans la colonne finale . Ce cheval est le cheval gagnant . Le plus probable est un certain nombre à être déployé , le plus de fois il doit être roulé pour gagner. Le numéro 7 , par exemple , doit être roulé 8 fois pour gagner , tandis que 2 ou 12 ne doivent être roulé 3 fois .
12
Divisez les gains dans le pot entre les quatre billets gagnants .
Photos 13
Continuer la course à pied , soit pour un certain nombre de courses ( que tout le monde a traité , par exemple ) ou jusqu'à ce qu'un joueur n'a plus d'argent . Le joueur avec le plus d'argent laissé victoires .