Couper le panneau d'affichage en deux. La moitié sera le plateau de jeu , et l'autre moitié sera utilisée plus tard pour créer d'autres administrateurs pièces de jeu .
2
Utilisez les marqueurs pour dessiner une piste ronde sur le panneau d'affichage . La piste doit être au moins aussi large que les boutons ou les pièces que vous allez utiliser comme marqueurs de plateau de jeu .
3
aide de la règle , séparer la piste en carrés de 1 pouce. Utilisez des marqueurs de couleurs vives pour colorer chaque carré . S'assurer que les cases qui touchent sont de couleurs différentes .
4
Toutes les quelques places , écrivent les chiffres " 1", " 2" ou " 3 " avec un marqueur noir . Laissez quelques places sans nombre . Dessinez trois boîtes de cartes à jouer de taille dans le milieu de la piste . Étiqueter chaque boîte avec un «1», «2» et «3». Etiqueter une grille et ligne d'arrivée à partir de la carte de jeu .
5
Couper la moitié inutilisée du panneau d'affichage en jeu au format carte de morceaux . Séparer ces pièces en trois piles égales . Étiquette une pile " Le Kentucky Derby ( 1 ) , « une autre pile " Le Belmont Stakes ( 2 ) », et la dernière pile " Le Preakness ( 3 ) . " Sur chaque carte , créer une question pour un joueur de répondre . Ceux-ci peuvent être des questions relatives à des courses de chevaux pour les fans de course, ou des questions d'éducation si vous créez le jeu à des fins éducatives ou pédagogiques . Donnez à chaque carte une valeur en fonction de la difficulté de la question comme « un espace » ou « deux espaces . " Placez chaque pile de cartes d'interrogation dans le milieu de la piste sur les boîtes dessinées . Couvrir le plateau de jeu et les pièces de jeu avec du papier de contact clair pour la durabilité .
6
Pour jouer le jeu, les joueurs vont rouler deux meurent et déplacer leur pion autour des places de la piste. Utilisez des pièces de monnaie , des boutons ou des petits chevaux en plastique pour les pièces de jeux . Les joueurs se déplacent autour de la piste , de répondre aux questions quand ils débarquent sur la case numérotée . Si le joueur répond correctement à la question , elle ira de l'avant le nombre de places figurant sur la carte de la question . Si elle répond à la question de manière incorrecte , elle peut soit reculer d'une place ou manquer son prochain tour. Modifiez les directions que nécessaire en fonction de l'âge et les capacités des joueurs.