Examiner quelques planches de jeu prêt-à- pour obtenir des idées de sorte que vous pouvez concevoir votre propre . Regardons conseils qui ont des places ou espaces nécessitant joueurs de déplacer les pièces pour obtenir d'un point de départ à un point d'arrivée standard.
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acheter un morceau de carton et de créer un plateau de jeu vierge . Colorer les carrés sur chaque plateau carré de jeu l'une des quatre couleurs et faire tourner les couleurs afin qu'ils soient répartis uniformément dans un modèle ordonné .
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Préparer vieilles cartes de visite ou cartes d'index pour déterminer les actions des joueurs . Sur le côté vierge des cartes de visite ou des fiches qui ont été coupés de moitié la largeur , placez une petite ligne de couleur de marqueur qui coordonne avec les couleurs de vos jeux société carrés . Ligne sur 25 cartes pour chacun de vos quatre couleurs .
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Créer un code de carte en indiquant qu'une couleur ajoutera fractions , l'une sera la soustraction de fractions , un autre se multiplier des fractions et la dernière couleur sera la division de fractions .
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Ecrire problèmes de fraction qui coïncident avec leurs catégories sur le côté marqué de chaque indice ou carte de visite . Mélangez les cartes lorsque vous avez terminé et les placer face cachée . Si vous utilisez d'anciennes cartes de visite , face imprimée sera face .
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Faire une clé indiquant la bonne réponse pour chaque problème afin que les joueurs peuvent vérifier leurs réponses si il ya un conflit de réponse. Cela permettra aux élèves de jouer de façon indépendante.
7
Couper quatre bandes de couleurs différentes de papier de construction afin qu'ils soient un demi-pouce de large et un pouce de long . Plier chaque bande en deux pour faire un petit morceau de tipi , etc. Utilisez-les comme marque-place .
Faire Itinéraire
8
plier une feuille de papier standard dans la moitié de la longueur puis en demi- largeur de sorte qu'il est dans les quartiers . Ouvrez-le afin qu'il soit doublefolded et deux quarts intérieur face à vous comme à l'intérieur d'un petit livre .
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Donnez vos instructions de jeu à l'intérieur du livre. Dans ce jeu , les élèves se relaient en fonction de l'ordre alphabétique de leurs prénoms . Chaque joueur choisit une carte à son tour . S'il résout le problème correctement , il va de l'avant pour le carré de couleur indiquée sur la carte . Si elle obtient le problème mal, elle se déplace vers l'arrière deux places . La première personne à atteindre la fin des victoires du conseil d'administration .
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Cassette une grande enveloppe à l'arrière du panneau d'affichage . Insérez les directions dans l'enveloppe de sorte qu'ils seront accessibles .