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Comment faire un jeu de plateau Guerre

jeux de société guerre vont de simples jeux de stratégie à des simulations détaillées . Avant de faire un jeu de guerre , décider ce que vous voulez retrouver avec . Voulez-vous un jeu pour les amateurs de sport, ou un pour les joueurs sérieux ? Voulez-vous , un jeu rapide et facile ou une campagne toute la journée ? Créer un brouillon avec des pièces de jeu temporaires et un plateau de jeu de papier esquissés pour tester . Seulement investir dans de belles miniatures et créer un panneau fini une fois que vous avez aplani toutes les kinks.Things Vous devez tableau d'affichage
jeu des marqueurs de
Dice
papier
Miniatures de l' ordinateur


Version
Marqueurs de Pen Crayon
Montrer Instructions
Le 1 Calculez votre échelle . Décidez si vous voulez que votre jeu de plateau de guerre pour simuler une bataille , une guerre , ou une campagne . Regardez quelques jeux qui fonctionnent sur ​​la même échelle que vous voulez travailler avec . Par exemple , un jeu comme Warhammer simule un combat individuel dans un univers de fantaisie; Axis &Allies simule la Seconde Guerre mondiale; et des risques simule une campagne permanente pour la domination mondiale .
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Venez avec un cadre . Voulez-vous votre jeu à lieu dans un cadre historique particulier , dans un futur imaginé , ou dans un monde fantastique ? Une partie de ce qui fait un bon jeu de plateau de la guerre est l'aspect fantastique . En gardant un monde particulier à l'esprit , vous pouvez faire un jeu qui est le plus convaincant .
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Déterminer avec les types d'unités . Pour un jeu simple , vous pourriez avoir un type d'unité d'infanterie , et un type d'artillerie . Pour un jeu plus complexe , vous pouvez avoir des archers, des canons, des créatures volantes, cavaliers et cependant de nombreux autres types de combattants que vous voulez .
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Créer des règles pour chaque unité . Décidez combien de places il peut se déplacer , à quelle distance il peut attaquer , combien de dégâts qu'il peut faire à chaque tour et combien de dégâts qu'il peut prendre sans être détruite. Vous voudrez probablement tout fonder sur jets de dés à 6 faces , car c'est la façon la plus courante de décider des choses dans un match. Une unité d'archers hypothétique pourrait être en mesure de faire 1d6 ( 1 jet de dé à 6 faces ) points de dégâts par round à toute unité dans les trois carrés de lui. Il peut se déplacer de deux cases par tour , et peut être de 15 points de dégâts avant d'être tué .
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Dessinez une carte . La meilleure sorte de carte à utiliser est une carte hexagonale . Un conseil hexagonale est un conseil composé de tuiles hexagonales . Le mouvement est mesuré dans le nombre des tuiles d'un personnage peut se déplacer à chaque tour. Imprimez papier hexagonale en utilisant le lien ci-dessous , puis dessinez terrain sur elle . Vous pouvez créer des murs solides que les unités ne peuvent pas se déplacer à travers ou tirer à travers , des rivières et autres obstacles infranchissables , et d'autres sortes de terrains . Créer des règles pour chaque type de terrain . Lorsque vous avez votre carte terminée, monter sur un morceau de carton .
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Venez avec d'autres règles que vous devez . Vous pourriez avoir des règles de ravitaillement qui dire combien de nouvelles unités un joueur reçoit chaque tour , les primes qui donnent un joueur avantages particuliers si il capte une certaine partie de la carte et les exigences pour la victoire .
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Obtenez de l' miniatures à jouer votre jeu avec . Vous pouvez utiliser des pièces de monnaie , des marqueurs de jeu, ou des bouts de papier pour tester le jeu sur . Cependant , par la suite vous allez vouloir miniatures pour rendre votre jeu plus réaliste . Aller en bas de votre magasin local et trouver des figurines qui sont de la bonne taille pour votre jeu .


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