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La meilleure façon d'apprendre à jouer au backgammon

Backgammon est un jeu joué entre 2 personnes et nécessite à la fois chance et d'habileté . Chaque joueur tente de mettre ses pions à la maison avant que l'adversaire ne , tout en frappant et en bloquant les pions de l'adversaire le long du chemin . L'origine de backgammon remonte autour de 5000 ans. Le jeu a été affiné en Angleterre au XVIIe siècle . Il a récemment gagné en popularité avec la montée de l'ordinateur et de l'Internet , de plus en plus de joueurs se tournent sur ​​et en jouant en ligne . Instructions
La meilleure façon d'apprendre à jouer au backgammon
1

savoir la disposition du conseil d'administration . Le plateau de jeu de backgammon se compose de vingt-quatre triangles ou des points. Le conseil est ensuite divisé en quatre quadrants avec chaque joueur ayant une maison quadrant et 1 quadrant externe . La maison et les quadrants externes sont séparés par la barre au milieu de la planche. Chaque point est numéroté de 1 à vingt-quatre , avec le point de vingt-quatre étant les adversaires 1 point et vice- versa .
2

Disposez les dames. Chaque joueur dispose de 15 pions . Placez deux contrôleurs sur chaque joueurs de vingt-quatre points , 5 sur chaque joueurs treize points , 3 sur chaque joueurs à 8 points et 5 sur chaque joueurs de 6 points .
3

Comprendre l'objet de la jeu . L'objectif est de déplacer tous vos pions de votre conseil d'administration de la maison, puis les sortir . Le premier joueur à sortir tous ses pions gagne.
4

savoir comment déplacer les pions . Les joueurs décident qui va d'abord en tournant un seul dé . Les joueurs ont ensuite rôle deux dés pour décider dans quelle mesure ils peuvent déplacer leurs pions . Chaque dé est séparée et se déplace un pion différente . Checkers ne peuvent être déplacés vers un point libre , c'est un point qui n'est pas occupé par deux ou plusieurs pions adverses. Si un rôle de joueur de double , alors il peut se déplacer deux fois le nombre sur le dé . Par exemple , si un joueur rôles 2 fours , ils ont 4 pattes à utiliser. Un joueur doit déplacer lorsque cela est possible; s'ils ne peuvent pas alors ils perdent leur tour .
5

savoir comment frapper et entrer . Si un pion atterrit sur un point qui a seulement 1 Vérificateur de s'opposer sur elle, puis le pion de l'adversaire est placé sur la barre dans le milieu de la planche . L'adversaire doit alors rouler à déplacer son pion de la barre à la maison du conseil d'administration de l'autre joueur si le nombre de point es rôles est libre. Si ce n'est pas gratuit , il perd son tour .
6

savoir comment porter hors tension. Quand un joueur a tous 15 pions dans leur conseil à la maison alors ils peuvent commencer à porter hors tension. Pour cela, ils doivent rôle un nombre qui correspond au point leurs pions sont sur ​​le faire . S'ils le font alors qu'ils peuvent supporter hors d'un chèque de ce point . Lorsque tous les pions d'un joueur ont été retirés du jeu , il gagne la partie .


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