choisir de jouer soit comme un Decepticon ou Autobot , et votre adversaire ou des adversaires choisissent même. Les Decepticons sont les mauvais transformateurs et les Autobots sont les bonnes Transformers.
2
Choisissez l'un des quatre commandants de votre côté , que ce soit Decepticons ou Autobots . Les quatre commandants de choisir sont : Megatron , Barricade , Bumblebee et Optimus Prime . Ces commandants sont comme des unités de " héros " et utilisent un à huit côtés mourir plutôt que de le dé à six faces pour déterminer les dommages ou la fraude dans une bataille .
3
à tour de rôle avec votre adversaire ou adversaires en plaçant vos trente unités , ou « robots opérationnels» , dans l'une des 42 zones de la carte de Cybertron . Les pays et les provinces de risque ont été remplacés par des zones dans Transformers risques .
4
Choisissez une carte de référence lorsque vous et votre adversaire avez placé tous vos drones . La carte de référence explique simplement les différentes phases de jeu dans chaque tour . Il ya six tours au total dans le match. Au bout de six tours , le joueur contrôlant les zones les plus gagne. Vous contrôlez une zone en ayant un robot occupent.
5
Initier le premier tour de jeu en laissant le plus jeune joueur prend son tour , qui se compose de cinq phases . Placez vos robots , si vous en avez à lieu . Morph votre unité de héros ou d'un chef dans le véhicule ou en robot , qui donne des capacités différentes en fonction de la carte de référence . Puis attaquer vos adversaires , le dé noir pour l'attaque et la dé blanc de la défense . Rouler la quantité de dé égal au nombre de robots que vous attaquez avec . Par exemple , si vous attaquez une zone avec trois robots , rouler trois filière. Vos rouleaux adversaire meurent égal au nombre de robots qu'il utilise pour la défense . Le joueur avec le plus de victoires de filière unique . Le perdant retire un robot à son « ferraille », où l'unité ne peut plus être utilisé . Vous pouvez jouer une carte de mise à niveau pendant le combat pour donner des bonus à votre attaque ou en défense unités . Lorsque le combat est terminé , prenez une carte de mise à niveau et laisser quelqu'un d'autre commencer leur tour .
6
Répétez l'étape 5 jusqu'à ce que tous les joueurs ont joué leur tour . Cela met fin à un seul tour. Re - lancer la prise de tour jusqu'à ce que six tours ont été joués . Le joueur avec le plus de zones à la fin de six rounds gagne.