Ouvrez le plateau de jeu et avoir chaque joueur de choisir une couleur pour ses pièces . Les morceaux sont généralement dans un plateau , mais si elles sont lâches , les joueurs doivent les mettre de côté dans une réserve dont ils peuvent tirer des renforts pendant la lecture .
2
Dessinez vos forces initiales du bac ou de la réserve . S'il ya trois joueurs , chacun prend 35 unités; pour chaque adversaire supplémentaire , les joueurs piochent cinq moins de pièces .
3
Lancez un dé pour déterminer qui commence en premier. Le jeu se déroule dans le sens horaire de cette personne .
4
ajoutez votre pays en plaçant une armée sur eux . Chaque joueur peut placer un morceau sur un pays de son choix , en commençant par le premier joueur et le déplacement dans le sens horaire . Alternativement , les joueurs peuvent retirer les deux jokers à partir du pont " des risques " , battre les cartes et distribuer les cartes aux joueurs .
5
Renforcez vos armées avec les armées restantes de votre lot initial . Placez-les à tour de rôle jusqu'à ce qu'ils aient tous été distribués . Tout pays qui possède un joueur doit avoir au moins une armée en elle.
6
Remplacer les jokers dans le jeu " des risques " et brouiller les cartes .
Jeu jouer
7
Prenez trois armées pour chaque pays que vous possédez au début de votre tour . Recevez armées supplémentaires pour chaque continent que vous contrôlez.
8
commerce des jeux de cartes avec le même symbole . La première série de cartes passées dans n'importe quel joueur gagne quatre armées; chaque ensemble consécutive échangés dans le joueur gagne deux autres armées , jusqu'à 12 armées . La sixième série gagne le joueur de 15 armées , et chaque ensemble après qui vaut cinq armées plus que le précédent .
9
Entrez la phase d'attaque de la tour . Vous pouvez envoyer une armée territoriale d'attaquer n'importe quel pays qui borde votre propre . Par exemple , un joueur qui contrôle Kamchatka peut attaquer le Japon , Baïkal , Iakoutsk et de l'Alaska .
10
Attaque en roulant jusqu'à trois dés . Le joueur défenseur lance jusqu'à deux dés . Correspondre à la matrice d'attaque la plus élevée avec la matrice défendre le plus élevé, et ainsi de suite . Le nombre le plus élevé gagne , et armées vaincues sont retirés du conseil d'administration . Vous pouvez attaquer jusqu'à ce que vous avez terminé.
11
Entrez une phase de mouvement . Déplacez armées entre les territoires adjacents , si vous choisissez . Lorsque vous avez terminé , annoncer la fin de votre tour . Prenez une carte « risque» si vous avez demandé un territoire à votre tour .
12
passer les dés au joueur suivant . Répétez les étapes 1 à 4 pour chaque joueur jusqu'à ce qu'un joueur a réclamé tous les territoires sur la carte et gagne.