ont chaque joueur sélectionner un chef de file au début de la partie. Au moins un de ces dirigeants doit être d'une faction opposée , même si dans un jeu à trois joueurs , un joueur doit choisir un leader de l' Autobot tandis que les autres doivent choisir Decepticons à conduire leurs forces .
2
Set les autres pièces de jeu de la carte . Placez tous les dirigeants sur leur position de départ décrit avec un robot . Ensuite, chaque joueur prend à tour de rôle pour placer des robots de sa faction sur les zones vides de la société jusqu'à ce que toutes les zones ont été occupés . Ensuite , les joueurs continuent de placer des robots dans les zones occupées qu'elles contrôlent , en ayant au moins un robot en eux, jusqu'à ce qu'ils ont mis 30 robots (à l'exclusion du chef ) . Définissez les autres robots de côté avec chacun de leurs joueurs respectifs . Mélangez les cartes de mise à niveau et les mettre de côté . Enfin , le plus jeune joueur met un des robots qu'il a , ce n'est pas en jeu le premier jour du compteur de jour .
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Commencez le premier tour et les tours suivants de jeu avec le plus jeune joueur d'aller d'abord , et de jouer le passage en bas à droite . Un joueur doit remplir toutes les phases de son tour avant de passer le jeu au joueur suivant . Si tous les joueurs ont terminé leur tour , les extrémités rondes, et un nouveau cycle commence , jusqu'à six tours ont été joués .
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La première phase de chaque tour est la phase place Robots . Chaque joueur gagne robots supplémentaires en fonction du nombre de zones qu'il contrôle , et le nombre de robots qu'il a déjà , ainsi que si un joueur contrôle une usine secret de polichinelle . Ensuite, chaque joueur place les nouveaux robots dans toutes les zones qu'il contrôle . Les joueurs peuvent également jouer améliorer les cartes qui leur permettent de placer plusieurs robots .
5
Chaque joueur entre alors dans la phase Morph et est donné la possibilité de transformer son chef de robot de mode véhicule ou vice- versa . Certains endroits sur la carte peuvent être déplacées pour permettre ou restreindre l'accès par cartes à jouer de mise à niveau .
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joueurs entrent ensuite la phase d'attaque . Chaque joueur a la possibilité d'attaquer, autant de fois comme il peut à son tour , en déclarant une attaque d'un , deux ou trois robots à partir d'une zone qu'il contrôle contre une zone voisine contrôlé par un autre joueur . Un attaquant doit disposer d'au moins un robot non - attaquer laissé dans la zone pour pouvoir attaquer avec succès . Si vous avez trois robots dans une zone , vous pouvez attaquer avec un ou deux d'entre eux , mais pas tous les trois . Le défenseur peut utiliser un ou deux robots pour défendre et ne pas avoir à laisser un robot pour une défense réussie . Les deux joueurs peuvent utiliser leur chef si il est dans la zone de droite, avec le chef de compter comme un robot . Les joueurs peuvent également jouer toutes les cartes de mise à niveau qui améliorent leur attaque ou de défense .
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Résoudre les attaques . L' attaquant et le défenseur chacun un dé pour chaque robot attaquer . Plus haut dé de l'attaquant et la plus dé du défenseur sont comparés , le perdant avoir à retirer un de ses robots de jeu . En cas d'égalité, le défenseur gagne . Si plus d' un dé a été déployé par les deux joueurs , puis de les comparer et ainsi résoudre en supprimant un autre robot du jeu . Les dirigeants ne sont supprimés s'ils sont les derniers robots à l'attaque ou à la défense et leur joueur perd . Un joueur peut continuer à attaquer une zone si il a encore des robots de contribuer à l'attaque . Si tous les robots de défense dans une zone sont supprimés , puis la zone est capturée . L'attaquant peut déplacer n'importe quel nombre de robots de la zone d'attaque , laissant un derrière , dans la zone nouvellement capturés .
8
joueurs entrent ensuite dans l'Appel pour la phase de sauvegarde . Chaque joueur peut déplacer n'importe quel nombre de robots d'une zone qu'ils contrôlent dans une zone voisine qu'ils contrôlent. Chaque zone doit toujours avoir au moins un robot laissé derrière .
9
joueurs entrent alors dans la phase de Card Draw . Ils peuvent dessiner une carte de mise à niveau si ils ont capturé au moins une zone de ce tour . Les joueurs gardent améliorer les cartes qu'ils ont élaborés caché par les autres joueurs .
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joueurs gagnent le jeu en effaçant toutes les autres forces de l'ennemi ou en contrôlant les zones les plus à la fin de six rounds. Si les joueurs sont à égalité pour le nombre de zones contrôlées à la fin de six rounds , le joueur qui contrôle le Launch Pad gagne.