Décidez quel personnage , chaque joueur va représenter . Choisissez qui sera l'arbitre . L'arbitre ne participe pas à la création de l'histoire directement . Il ya une troupe de 10 caractères disponibles pour le jeu , et chaque joueur choisit un pour être pendant le match.
2
Placez jeu de pièce de chaque personnage sur le point de départ de leur choix . Le lieu de départ que vous choisissez détermine les actions que vous pouvez prendre au cours de votre premier tour.
3
à tour de rôle , chaque joueur ayant choisir une action qui va se passer pendant ce tour . Chaque emplacement dispose d'un ensemble de questions auxquelles on peut répondre par un joueur sur cet emplacement . Chaque joueur répond aux questions comme ils le souhaitent , déterminant ainsi ce qui va se passer dans l'histoire . L'arbitre détermine alors la probabilité de chaque scénario et lui assigne une difficulté sur la base du tableau de difficulté sur le plateau de jeu .
4
lancer les dés pour le scénario de chaque joueur pour déterminer le scénario qui se produit . Continuer le jeu dans ce mode, où chaque joueur à leur tour peut déplacer leur pièce ou décider de ce qui va se passer . Chaque autre joueur est autorisé à faire des contre- arguments au scénario et tout le monde roule à voir ce qui se passe à côté . Le jeu se termine lorsque vous traquer le monstre de Frankenstein .