Quatre personnes de s'asseoir autour d'une table carrée , et vider toutes les tuiles de Mahjong dans le milieu. Les tuiles sont retournées face vers le bas ( de sorte que vous ne pouvez pas voir toutes les tuiles numérotées ) et " lavés " ou mélangé en mélangeant . Chaque joueur construit alors un " mur", 34 tuiles saisissant l'une des tuiles en face d'eux et de les empiler ( face vers le bas ), deux haut , placer 17 piles à côté des autres pour former une longue ligne . Chaque personne pousse sa rangée de piles vers l'avant, formant un carré sur la table .
Celui qui est choisi comme concessionnaire lance les dés . Le nombre de dés est le nombre de piles de la fin de la paroi du concessionnaire ' que les carreaux seront tirées . En commençant par le vendeur, chaque personne prend deux piles ( quatre tuiles) de ce point, l'exécution de cette trois fois dans le sens antihoraire jusqu'à ce que tout le monde a 12 tuiles . Encore une fois en commençant par le vendeur, chaque joueur prend une tuile ( deux tuiles pour le concessionnaire , une tuile pour tout le monde ) pour amener trois joueurs ' tuiles au total jusqu'à 13 , et les concessionnaires à 14 .
Tile système
Vous pouvez penser de chaque carreau comme une carte à jouer , avec un nombre et costume imprimé sur sa face avant . Il ya quatre costumes dans Mahjong : bambou , des cercles, des personnages et des vents /dragons . Chaque tuile a un certain nombre et costume sur elle (par exemple , 3 de bambou ) , sauf pour les vents et les dragons , qui s'apparentent à faire face à des cartes ( valeur supérieure ) mais sans numéro . Au lieu de cela , il existe quatre types de vents et de trois types de dragons : Est, Nord, Sud et vents d'ouest , et dragon rouge , blanc et vert . Si vous avez un jeu de Mahjong d'un pays anglophone , ces noms et les numéros sont plus susceptibles imprimé sur le carreau lui-même , pour votre référence .
Mains
Comme de nombreux jeux de cartes , Mahjong est un jeu au tour par tour , chaque joueur piochant une tuile et de décider ce qu'il faut garder et ce qu'il faut jeter ( face ) dans le milieu de la table . L'objectif est de , à travers l'élaboration de votre propre tuile gagnante ou ramasser de quelqu'un ' s défausse , former une main gagnante , qui peut être n'importe quelle variante de ce qui suit : quatre séries de trois d'un genre ( nombre , ne pas convenir ) de n'importe quelle couleur , plus une paire; quatre ensembles de trois tuiles séries consécutives (c. 1-2-3 ou 7-8-9 ) et une paire; ou une légère variante de l'un des deux .
notation
L'objectif de Mahjong est d'obtenir la main gagnante la plus élevée avant tout le monde , et le système de notation est basé sur le contenu de votre main . Vous pouvez utiliser des jetons de poker ou tout autre type de pions comme base pour votre système , attribuant à chaque chit une valeur de un multiple de deux . Un «régulier» main , comme le 3 d'un type genre ou consécutif , vaut deux "points ". L'inclusion d'un brelan impliquant un vent ou un dragon ajoute deux points par jeu , et 4 d'une sorte de vents ou dragons quadruple de la valeur .
Le multiplicateur de score dépend de la façon dont un joueur acquiert sa tuile gagnante . Si elle ramassa elle lors d'une de ses tractions partir d'une ébauche " mur" le score est automatiquement doublé . Tirant d'un rejet , toutefois, ne se multiplie pas le score .