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Conseils sur le jeu Mahjong Quest 2

Dans " Mahjong Quest 2 , " deux jeunes gens voyagent à travers le pays s'engager dans différents puzzles Mahjong pour débarrasser le monde des ténèbres . Comme vous jouez le jeu, vous devez remplir chaque puzzle en suivant les règles de Mahjong avec une torsion de chaque puzzle a une tâche différente à accomplir. Tuiles valides

Pendant que le premier tour de Mahjong Quest 2 sera le jeu vous dira qui tuiles peuvent être enlevés et qui sont bloqués de l'enlèvement . Dans les tours suivants noter que pour une tuile à être retiré de la carte , il doit avoir soit le côté droit ou gauche ouverte et pas de tuiles directement sur le dessus de celui-ci .
Travailler Autour du forum
Photos

travail autour des tuiles sur la planche pour se rendre à ceux dont vous avez besoin . Par exemple, si le bambou “ 2 ” tuile que vous voulez est bloqué sur le côté gauche par le “ ” Blue Dragon tuile voir où l'autre tuile de dragon se trouve . Essayez de supprimer les dragons . Si le deuxième dragon est bloqué , voir ce que le bloque . Travailler votre chemin de retour à l'endroit où vous pouvez faire un match, puis marche vers le bas de votre tuile voulue . Objectifs

Conseil

savoir l'objet de chaque conseil au cours de la quête . Non chaque conseil vous oblige à retirer chaque tuile . Par exemple , une carte nécessite seulement que vous les ballons libres qui sont couverts de tuiles . Plutôt que de retirer toutes les tuiles , se concentrer sur ceux qui vous aideront à gagner du conseil . Passer trop de temps sur les tuiles étrangères peut vous amener à manquer de temps .
Conseil flip

Lorsque vous êtes à regarder la carte et ne peut pas trouver un match , bascule le conseil autour d'un nouveau point de vue. Cliquez sur les flèches près de l'angle inférieur gauche de l'écran de jeu renversent la carte horizontalement ou verticalement . Pas de nouveaux carreaux seront découverts , mais vous pouvez jeter un regard neuf sur le conseil Mahjong . Cela n'aura pas d' impact négatif sur votre score ou délai .
Pétards

Sur les cartes avec des carreaux de pétard , se débarrasser de ces tuiles premier . Le pétard doit suivre la règle de ne pas avoir une tuile sur la droite ou la gauche , mais la tuile correspondant peut être n'importe quel espace sur la carte quelle couleur correspond à la couleur de pétard. Détruisez ces espaces premier à ouvrir le conseil d'administration et de permettre à carreaux être retirés de différents niveaux dès le début .


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