Vous pouvez déplacer votre pion par une porte ouverte ou fermée . Ne comptez jamais entrer dans la porte comme un mouvement . L'utilisation d'un passage secret ne s'arrête pas à votre tour . Il se termine simplement le mouvement physique de votre pièce de jeu dans l'ensemble. Si les deux chambres d'angle vous appartiennent , aller et venir entre eux jusqu'à ce que vous trouviez le suspect et l'arme .
Stratégie leurre
Lure un autre joueur dans une pièce par attente pour le joueur en question de venir à vous . Cette stratégie élimine la nécessité de lancer le dé pour les faire entrer dans la salle . Si vous remarquez d'autres joueurs essaient d'utiliser une stratégie de leurre , d'entraver leurs efforts . Attirer leur attention sur une salle leurre , ou les transférer d'une pièce à côté de votre pièce de jeu .
Process of Elimination
Le processus d'élimination contribue à apporter le scénario exact de la lumière selon les amateurs aux Jeux d'information Depot . Chaque fois qu'une carte apparaît , attribuez-lui un numéro ou une lettre sur le tapis de détective du jeu . Par exemple , un joueur peut se renseigner auprès de Susan sur le colonel Moutarde avec le tuyau dans la bibliothèque . Si Susan a une de ces cartes , marquer votre tapis avec un "S1" pour Susan et le point "1" . Si elle n'en a pas, marquer avec " SX ". Peu importe quel genre de code que vous utilisez , vos notes seront éventuellement éliminer les options
accusations et suggestions
jamais faire une accusation , sauf si vous êtes positif de sa validité. - une fausse accusation vous coûte le jeu instantanément . Focus sur déduire la chambre du crime , souvent l'élément le plus difficile à déterminer , dès le début du jeu . Vous pouvez faire une accusation de n'importe quelle pièce de la carte , mais vous devez quitter et re - entrer dans la salle pour faire une nouvelle proposition.