choisir les sièges des joueurs en supprimant une de chacune des éoliennes tuiles (tuiles avec les directions cardinales sur eux ) et que chaque joueur prend un et placez-le face vers le bas sur la table . Mélangez les tuiles vent .
2
Prenez une tuile impaire et une tuile de numéro pair de la pile et les placer de chaque côté de chaque tuile face cachée du vent .
3
Lancez les dés . Si le joueur obtient un nombre impair , elle compte de la première tuile impair . Donc, si le rouleau de sept ans, puis chaque groupe est prise en compte , à partir de la première tuile bizarre , jusqu'à ce que le joueur atteint sept . Avec quatre tuiles de vent , le joueur prendre la troisième tuile du vent . Si le résultat est encore , le joueur compte de la première , même tuile . Répétez jusqu'à ce que chaque joueur a une tuile de vent. Les joueurs prennent leurs sièges à la table selon la direction qu'ils ont choisie.
Le mur
4
Mélangez toutes les tuiles face cachée. Chaque joueur prend 36 tuiles .
5
Construire un mur de deux couches , 18 tuiles de chaque couche , face vers le bas en face de chaque joueur . Cela devrait créer un carré au milieu de la table .
6
Décidez du moment où le mur se brisera en ayant le lecteur dans l'Est jeter les dés . En commençant par le côté Est , comptent les côtés dans le sens horaire jusqu'à ce que vous atteignez le nombre sur les dés . Donc, si vous avez roulé six et commencez à compter à l'Est , le mur Sud sera choisi .
7
briser le mur en ayant le joueur sur le côté choisi , Sud , dans cet exemple , lancer les dés , puis de compter les carreaux de la droite . Donc, si le rouleau était trois, le joueur compte trois de la droite sur le mur Sud . A ce stade, le joueur se casse la paroi en déplaçant le troisième et le quatrième empilement de tuiles . Les tuiles sur la droite sont maintenant la "Dead mur , " et ceux de gauche sont maintenant le « Live Wall " . Le même pause est faite sur le côté opposé de la paroi --- par exemple, trois carreaux de la gauche de la paroi du Nord. Le mur mort est pour les carreaux de remplacement .
Lecture
8
traiter les tuiles en ayant le joueur Est, prenez quatre tuiles en deux piles de deux de la paroi en direct . Répétez l'opération pour le Sud , l'Ouest et du Nord joueurs dans cet ordre. Répétez jusqu'à ce que tous les joueurs ont douze carreaux du mur en direct . Lors de la dernière ronde , le joueur de l'Est prend deux carreaux et les autres joueurs prennent chacun un . Le jeu est commencé lorsque le joueur Est défausse une tuile face à l'intérieur du mur. Chaque joueur doit avoir 13 tuiles .
9
Mahjong en ayant le joueur sud- passer en premier . Le joueur peut prendre une tuile du mur ou de la pile de défausse . Si le joueur a des tuiles de fleurs ou la saison , ils doivent les placer face en face d'eux . Ce sont des cartes sauvages . A tout moment pendant son tour, elle peut transformer les cartes sauvages dans une nouvelle tuile du mur mort . Ensuite, si le joueur a une main terminée, elle peut la donner, et appeler Mahjong . Sinon, le joueur se défausse d'une tuile et l' étape est répétée par le joueur suivant sur la droite .
10
compléter une main en ayant 14 tuiles en quatre ensembles de tuiles et deux paires . L'ensemble peut être un Chow (trois dans la ligne de la même couleur ) , un Pung (trois du même nombre dans la même couleur) , ou un Kong ( quatre d'un genre de la même couleur ) . Une paire doit avoir deux tuiles identiques . Tuiles de saison et fleurs ne peuvent être utilisés dans la main . Si aucun Mahjong est appelée avant toutes les tuiles sont tirées des murs alors personne ne gagne , et le jeu continue à marquer.
Notation et continue
11
gagnez des points en ayant un Mahjong , un Mahjong après un dessin tuile du mur , ou des tuiles qui reste dans votre main .
12
Score des joueurs par ce qui reste sur la table en face d'eux ou dans la main . Quatre Pungs dans une main est de six points. Quatre de bouffe dans une main est de deux points. Un dragon Pung ou Kong , qui est de trois ou quatre du costume de dragon, dans une main est de deux points. Une paire de Dragon Pung est de six points. Un Pung ou Kong des Vents est de deux points. Toutes les fleurs ou les tuiles saisons sont un point . Si la personne avec un Mahjong obtenu le Mahjong en tirant la tuile du mur , ils obtiennent un point .
13
Continuer en ayant tous les joueurs tournent à droite et à commencer par la mise en place de la paroi à nouveau . Le jeu est terminé quand tous les joueurs se sont assis dans chacune des quatre directions . Le gagnant a le plus de points .