Diviser la carte des risques dans 56 régions terrestres et 19 régions maritimes . Utilisez un marqueur permanent pour ajouter mers supplémentaires régions si nécessaire , ou à emporter régions terrestres si nécessaire . Assurez-vous que chaque région a un nom . Assurez-vous que tous les joueurs comprennent où les frontières de la région sont et où ils peuvent traverser les frontières . Marquer 34 des régions avec des centres d'approvisionnement . Le contrôle de ces centres permet au joueur de produire plus d'unités .
2
Donner à chacun deux armées et une flotte pour commencer . Ils doivent placer leurs armées et leurs flottes dans les zones contrôlées par leur pays . Diviser les pays mais vous souhaitez faire le jeu juste . En diplomatie , il ya sept pays jouables .
3
Continuer la lecture comme si vous jouiez la diplomatie sur la carte régulière . Pas plus d'une unité peut occuper un espace à un moment donné . C'est très différent de réel risque , où plusieurs unités peuvent occuper un espace . Rappelez-vous, le but de ce jeu est de prendre diplomatiquement sur au moins la moitié du conseil d'administration .
4
Utilisez les objectifs officiels de jeux . Pour 10 ou 15 minutes avant chaque tour ( divisé par printemps et les saisons d'automne ) , les joueurs doivent parler entre eux . Pendant ce temps , ils essaient de convaincre les autres de les aider dans leurs quêtes de domination . Il faut un nombre supérieur d'unités pour conquérir un autre espace . Pour conquérir un espace , deux unités doivent être présents . Alliés peuvent aider d'autres joueurs en ajoutant le support de la charge . Si les deux parties ont le même nombre de support , l'action rebondit et tout le monde retourne à la position de départ .
5
Notez commandes de toutes les unités au printemps et à l'automne tours . Après que chacun a écrit ordres , résoudre tous les problèmes . Quand un espace est pris en charge , la personne occupant originale déplace simplement vers un autre espace . Si elle ne peut pas se déplacer , il est retiré du plateau .
6
permettre aux joueurs de collecter plus d'unités selon le nombre de centres d'approvisionnement qu'ils détiennent à la fin de chaque tour d'Automne . Cela augmente leur nombre et il est plus facile de prendre en charge de nouveaux endroits et de soutien détient . Continuer à jouer de cette manière jusqu'à ce qu'un joueur possède 38 places sur la carte .