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Comment jouer des risques : A Game of Global Domination

Le jeu classique de risques a plusieurs variantes , y compris les 2 joueurs des risques et de la Mission des risques . Global Domination risques , un jeu mais enrichissante temps - intensif dans lequel les joueurs tentent de conquérir le monde , est le game.Things de risque originales et les plus courantes que vous devez
3-6 joueurs
jeu des risques ( plateau de jeu , cartes de territoire, deux dés blancs , trois dés rouges et pièces de jeu )
Afficher Instructions
Mise en place
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ouvert et mis en place le plateau de jeu .
Photos 2

battre les cartes du territoire et les placer face cachée à côté du plateau de jeu
3

Chaque joueur doit choisir une couleur
4

Chaque joueur prend toutes les pièces de jeu de leur couleur choisie
5

Chaque joueur compte de leurs unités de départ . C'est 35 unités de départ pour chacun des trois joueurs , 30 chacun pour quatre joueurs, 25 pour cinq et 20 pour six . Notez que ces chiffres se rapportent aux unités (nombre d'hommes ) et non des pièces de jeu; il ya différentes pièces de jeu qui symbolisent différents nombres d'hommes . Certaines versions de risque avoir des pièces de jeu dans les formes de chiffres romains , et d'autres versions avoir des pièces de jeu dans les formes de fantassins , qui représentent une unité; cavalerie , qui représentent cinq unités et de l'artillerie , qui représentent dix unités .
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Chaque joueur lance un dé pour voir qui obtient la revendication d'un territoire en premier. Le rouleau le plus élevé va d'abord , et mis en place le produit dans le sens horaire .
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Le premier joueur affirme également le premier territoire ( pays ) en plaçant une unité de départ dans un territoire vide . Le joueur suivant place alors une unité dans un territoire de leur choix . Cela continue jusqu'à ce que tous les territoires sont revendiqués . Les joueurs ne peuvent pas réclamer un territoire qui est déjà occupé par une autre unité , y compris leur propre unité .
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joueurs renforcent leur territoire en prenant tour à tour le placement d'une unité de départ dans un territoire qu'ils contrôlent déjà . Renforcement continue jusqu'à ce que toutes les unités de départ ont été placés . Il n'y a pas de limite au nombre d'unités qui peuvent occuper tout un territoire; unités n'ont pas à être répartis uniformément au cours de renforcement .
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joueurs lancent à nouveau un dé pour déterminer qui joue en premier .
Prendre votre tour
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chaque joueur reçoit des renforts supplémentaires au début de chaque tour . Les joueurs qui contrôlent 1-11 territoires obtiennent trois renforts , les joueurs avec 12-14 territoires reçoivent trois renforts , les joueurs avec 15-17 territoires reçoivent cinq renforts , et ainsi de suite . Pour déterminer le nombre de renforts que vous recevez , divisez vos territoires par trois et arrondi à l'inférieur . Les joueurs qui contrôlent un continent entier reçoivent des renforts supplémentaires : deux en Amérique du Sud ou en Australie , trois pour l'Afrique , cinq en Amérique du Nord , cinq pour l'Europe et sept pour l'Asie . Les joueurs obtiennent aussi des renforts pour les cartes de territoire; si un joueur a un jeu de trois cartes de territoire avec tout correspondant ou toutes les images différentes en haut , il peut les transformer en des renforts supplémentaires - quatre pour la première fois un ensemble de cartes est tournée dans par n'importe quel joueur , six pour la deuxième temps , huit pour la troisième fois , et 10 pour la quatrième fois . Après cela, vous pouvez compter par cinq ans pour déterminer le nombre de renforts supplémentaires .
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Placez tous vos renforts dans vos territoires .
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Attaque si vous le souhaitez . Attaquer est toujours facultative . Pour attaquer , vous devez avoir au moins deux unités dans un territoire . Une unité doit toujours rester derrière pendant la phase d'attaque. Vous pouvez envoyer un, deux ou trois hommes à la fois dans un pays voisin pour attaquer , même si vous avez plusieurs unités sur le territoire .
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Le joueur défenseur choisit alors le nombre d'unités pour défendre avec , qui ne peut être un ou deux à la fois, même si il ya plus d'unités sur le territoire .
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Vous ( l'attaquant ) contrôler les dés rouges et le défenseur contrôle les dés blancs . Chaque camp lance un dé pour chaque unité d'attaque ou de défense . Si un attaquant attaque avec trois unités , ils roulent tous les trois dés rouges . Si un défenseur défend avec une unité , il roule seul dé blanc . Tous les dés sont lancés simultanément .
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Vous et le défenseur placez vos dés dans l'ordre de la plus haute à la plus basse , les jumelant un contre l'autre . Comparer les plus dés la première - le rouleau inférieur élimine une unité défendre ou d'attaquer du jeu de plateau. Comparez vos prochaine plus rouleaux . Encore une fois, le rouleau inférieur enlève un morceau . Si il ya une égalité , le défenseur gagne toujours , et l'attaquant doit retirer une unité d'attaque de la carte .
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Toutes les unités survivants se replient sur leurs propres territoires . Si vous avez conquis le territoire en battant tous les hommes qui occupaient précédemment , alors vous devez déplacer toutes les unités que vous avez utilisé pour gagner la bataille dans le nouveau territoire. Vous pouvez également déplacer les autres unités du pays d'attaquer avec eux , aussi longtemps qu'au moins une unité reste dans le pays d'origine .
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Si vous avez complètement éliminé un autre joueur en supprimant la dernière unité du plateau de jeu , ce joueur est hors-jeu et vous recevez toutes leurs cartes de territoire
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vous pouvez attaquer autant de fois que vous le souhaitez pendant votre tour .
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Lorsque vous avez terminé avec toutes vos attaques , vous pouvez fortifier fois . Cela signifie que vous pouvez prendre autant d'unités que vous voulez d'un de vos territoires , laissant derrière une unité , et les déplacer dans un territoire connecté.
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A la fin de votre tour, si vous avez conquis un territoire , vous pouvez prendre une carte de territoire. Vous ne pouvez recueillir une carte par tour, même si vous avez conquis plus d'un territoire au cours de ce tour.
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Maintenant, c'est au tour du joueur suivant , et le jeu passe de l'étape un .
Photos 22

Un joueur gagne la partie quand ils contrôlent les 42 territoires .


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