Si vous avez d'âge préscolaire , ce jeu animé de comptage est le billet pour vous . C'est si simple - il suffit de déplacer votre bus jaune vif autour de la carte , en s'arrêtant pour ramasser et déposer des passagers . Le gagnant est le joueur avec le plus de passagers à la fin de la partie. Il introduit arithmétique de façon intelligente , en ajoutant ou soustrayant les passagers sur la base d'un signe plus ou moins , de familiariser les enfants avec ces symboles sans la complexité accrue de déterminer la somme obtenue . Cela réduit l'angoisse des mathématiques en bas de la ligne , comme l'apprentissage des concepts un à la fois diminue la pente de la courbe d'apprentissage . Selon la théorie de l'interaction symbolique de sociologue américain Herbert Blumer , les premières expériences liées à la plus ou le signe moins auront effet significatif sur la compréhension ultérieure des concepts d'addition et de soustraction .
Stone Age
Ce jeu basée sur les ressources populaire implique la négociation , la construction et la planification autour des circonstances de la vie néolithique . Vous choisissez situations historiquement pertinentes et activez vos domaines dotés - regroupant les ressources et l'élevage d'animaux , par exemple . Vous devez avoir assez pour nourrir vos populations , ou vous perdrez des points. Ce jeu utilise la multiplication , ce qui en fait révolutionnaire en son genre .
Equate
Tout comme les lettres de Scrabble faire des mots , ce jeu vous permet de construire des équations à travers le bord tant qu'ils sont énoncés mathématiques précises . Ce jeu favorise le développement des compétences en algèbre rudimentaires . Plutôt que d'ajouter vos numéros , vous êtes à la recherche pour les numéros qui correspondent à votre déclaration de maths : x + 3 = 5 signifie que vous devez résoudre pour «x». De même , si vous ajoutez des tuiles aux états mathématiques déjà sur la carte , vous devez résoudre pour qui tuiles en forme.
Vous ne pouvez pas arrêter
Ce jeu à la hauteur de son titre . Vous roulez quatre dés et choisissez la somme des deux dés pour décider où placer votre pion , basée sur la probabilité relative de rouler à nouveau la même somme , soit avec la même ou une autre combinaison de chiffres sur les dés . Vous déplacez votre pion jusqu'à la rangée de trous , marqués de 1 à 12 , que si vous roulez le nombre correct de nouveau . Le gagnant est celui d'atteindre le sommet de son rang .
Power Grid
Ce jeu permet l'acquisition de l'argent par d'autres moyens que la simple prise d'un autre joueur . L'objet de Power Grid est de fournir de l'énergie aux villes et une offre pour acheter les centrales nécessaires pour cela. Selon David Gale " la théorie des modèles économiques », ce système ouvert est un modèle plus réaliste de l'économie. Il s'agit d'un jeu de famille pour les adolescents et les adultes .