Selon les règles du tournoi officielles , qui sont rédigés et publiés par l'Association nationale de Scrabble , un tournoi qui se traduit par une cravate est enregistré comme un lien et chaque joueur se voit attribuer la moitié d'un gagner .
non Tournoi Jeux
le joueur qui a le score le plus élevé sur le bord avant déduction de leurs lettres non lus , ou avant d'ajouter la somme de lettres non lus de l'autre joueur de leur score , rompt le lien et gagne la partie .
Cette règle est la même pour tous les produits de Scrabble , sauf pour le Scrabble Slam ! Jeu de cartes , qui n'a pas de règle écrite pour un jeu qui se traduit par une cravate .
En outre, si un résultat de jeu dans une égalité après la règle de départage est adopté, le jeu est considéré comme un match nul.
Autres Scrabble produits
classique Scrabble : Les joueurs sont répartis sept lettres à la fois de construire des mots croisés sur un plateau de jeu
Scrabble Slam . ! Jeu de cartes : . Joueurs course pour changer un mot existant de quatre lettres à un mot différent jusqu'à ce qu'ils utilisent l'ensemble de leurs cartes
Scrabble Upword : Les joueurs épeler des mots avec des carreaux courrier empilables en jouant lettres horizontalement ou verticalement , et la forme de nouveaux mots en empilant des lettres au-dessus de lettres sur la carte Photos
Scrabble junior: . Un plateau de jeu recto-verso permet différentes options de lecture . Un côté permet aux joueurs de tuiles de lettre correspondent à des mots sur la grille , tandis que l'autre dispose d'un jeu avancé dans lequel les joueurs de créer leurs propres mots.
Histoire de Scrabble
Durant la Grande Dépression , un architecte nommé Alfred Mosher chômeurs Butts a décidé de créer un jeu qui combine les compétences de vocabulaire avec la chance . Le jeu a été appelé à l'origine " Lexico ", puis " Mots Criss Cross ", et en 1948 il est devenu " Scrabble" .
Utilisation de la page couverture du New York Times pour déterminer la fréquence de chacune des 26 lettres de l'alphabet anglais est apparu , Butts déterminé la quantité de chaque lettre qui devrait être inclus dans chaque jeu de jeu , et la valeur du point de chaque lettre .
Selchow et Righter acheté la marque Scrabble en 1972 .