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Règles pour jeu de backgammon

Backgammon est un jeu de plateau pour deux personnes qui utilise 15 pions pour chaque . Les joueurs se déplacent les pions autour du plateau de jeu , en traversant les triangles numérotés . Le but du jeu est de déplacer tous ses pions à ses côtés de la carte , puis retirez-les . Jeu de société

Le plateau de jeu de backgammon contient 24 triangles appelés points. Le conseil est divisé en deux moitiés , avec 12 points à chaque extrémité . Une moitié est le conseil à la maison et l'autre est le conseil externe , avec la maison du conseil d'administration de chaque joueur étant en face de la longueur de l'autre. Les points sont numérotés de 1 à 24 pour chaque joueur , avec le point de départ à l'angle extérieur de la maison du conseil d'administration de ce joueur 1; 1 point de rouge est de 24 points de blanc .
installation

15 pions de chaque joueur sont mises en place dans les mêmes positions au début de la partie. Les joueurs placent deux pions sur leur 24 points , cinq de leur 13 points , trois de leur point 8 et cinq sur leur 6 points . Cette configuration aura pions adverses alignés sur les extrémités opposées de la carte .

Déménagement

Chaque joueur lance un dé pour démarrer le jeu , et la plus grand nombre va en premier . Le gagnant utilise les numéros sur les deux dés pour faire bouger (s ) d'ouverture . Les joueurs alternent tourne après le premier rouleau , en utilisant deux dés . Les joueurs se déplacent toujours pions vers l'avant ( dans le sens horaire à partir de leur point de vue ) . Ils peuvent se déplacer deux pions , chacun utilisant le nombre roulé sur un dé , ou un pion du rouleau combiné , mais un vérificateur doivent atterrir sur un point occupé par moins de deux pions adverses. Un rouleau de doubles donne à un joueur de doubler le nombre de coups qu'il peut utiliser dans n'importe quelle combinaison .
Frapper et Saisie

Si un pion arrive sur un point occupé par un vérificateur adverse, le vérificateur adverse est " frappé " et a déménagé à la barre ( l'espace entre les deux moitiés de la carte ) . Quand un joueur a un pion sur la barre , il /elle doit l'enlever en roulant les dés sur sa /son tour et «entrer» dans le pion sur le point d'un adversaire correspondant à l'un des jets de dés ( sur deux et quatre , la vérificateur va sur 2 ou 4 point de l'adversaire ) . Si ces deux points ont plus d'un vérificateur de s'opposer à eux, le joueur ne peut pas sortir de la barre et perd ce tour. Plus d'un vérificateur peut être placé sur la barre , et tous les contrôleurs doit être " entré " avant que le joueur peut se déplacer à nouveau . Si le joueur entre dans le dernier pion de la barre et il reste un jet de dé utilisé , le joueur utilise ce rouleau pour déplacer un pion sur la carte .
Pions

une fois qu'un joueur a déplacé tous les 15 pions dans leur conseil à la maison , ce joueur peut commencer " emportant " ces dames. Le joueur lance un dé et enlève un pion du point numérotée qui correspond à ce rouleau ( par exemple sur un rouleau de trois, le joueur retire un pion du point 3 ) . S'il n'y a pas un pion sur ce point , le joueur doit utiliser le rouleau pour déplacer un pion d'un point de numéro supérieur . S'il n'y a pas de dames sur un point plus élevé de se déplacer, le joueur peut alors retirer un pion de point le plus élevé disponible . Le premier joueur à sortir tous pions gagne la partie .


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