Préparer la carte en fonction du nombre de joueurs impliqués . Le conseil d'administration est sous la forme d' une étoile à six points. Le jeu peut être joué par deux , trois, quatre ou six joueurs . Chaque joueur dispose de 10 billes d'une couleur qui occupent tous les points de leur point d'origine au début de la partie.
2
Mettre en place directement en face du point d'accueil de l'adversaire quand il ya deux joueurs . Lorsque trois joueurs jouent , mis en place pour qu'il y ait un point vide entre les joueurs. Avec quatre joueurs , chaque joueur met en place directement en face du point d'un autre joueur . La raison de cinq joueurs ne peuvent pas jouer , c'est que le conseil ne sera pas équilibré; une personne serait contraire un point vide .
3
Jetez une pièce de monnaie pour décider quel joueur commencera la partie. Une fois le jeu commencé , l'ordre de jeu sera à droite . Le premier joueur commence par le déplacement d'un marbre à un espace ouvert adjacent ou saute un marbre à un espace ouvert immédiatement passé qui a sauté marbre .
4
Sautez par-dessus tout en marbre de couleur , saut dans n'importe quelle direction ou sauter tout nombre de billes consécutives à un seul tour . Marbres sauté ne sont pas supprimés de la carte comme dans les contrôleurs; ils restent simplement en position sur la carte .
5
Déplacez vos billes dans un groupe . Cela aidera à mettre en place des possibilités de saut consécutives et avancer vos billes rapidement vers le point cible . Toujours essayer de sauter votre dernière marbre avant pour éviter de laisser derrière . Avec saut consécutif , parfois il peut être à votre avantage de ne pas prendre tous les sauts disponibles . C'est une bonne stratégie à utiliser pour bloquer votre adversaire .
6
Continuez à déplacer des billes vers le point de destination jusqu'à ce que tous les 10 billes sont en place . Une fois un marbre est en place dans le point cible , il ne peut pas être déplacé hors de ce point. Le seul mouvement autorisé est dans le point . La première personne à se déplacer tous les 10 de leurs billes de leur point de vue au conseil de l'opposé est le gagnant.