Mélangez le paquet de cartes , et les placer face cachée dans le milieu de la planche
2
Placez quatre auteurs de la même couleur et le type . - pour chaque joueur - . sur l'espace "Démarrer" de la couleur correspondante
3
Placez un des déménageurs de chaque joueur sur le cercle d'entrée . Un joueur ne peut avoir qu'un seul moteur sur cet espace à tout moment .
4
Décidez qui va passer en premier et continuer dans le sens horaire autour de la carte .
5
Prenez votre tour . Prenez une carte du dessus de la plate-forme dans le milieu de la planche et suivez les instructions . Vous pouvez déplacer n'importe quel moteur qui se trouve sur les aires de jeux ou entrée cercle . Pour déplacer une entreprise de déménagement hors de l'espace "Démarrer" et sur le cercle de l'entrée , un doit être établi 1 ou 2 . Si vous pouvez vous déplacer , vous devez, même si c'est un inconvénient pour vous. Si vous ne pouvez pas déplacer , votre tour est terminé . A la fin de votre tour, placer la carte dans une pile de défausse . Si vous manquez de cartes , mélangez la défausse et les replacer dans le milieu de la planche .
6
déplacer dans la carte , en essayant d'obtenir tous vos morceaux de la "Home" espace . Vous devez établir le nombre exact qu'il faut pour obtenir votre maison de pièce . Si un autre moteur est dans votre chemin , vous pouvez " sauter " sur elle , en comptant que l'espace comme un seul. Si le moteur d'un autre joueur est sur le point que vous allez atterrir sur , vous devez " cogner " , ce qui envoie le moteur de ce joueur de retour sur "Démarrer" . Si votre seule option est de déplacer votre moteur à un espace un autre de vos déménageurs occupent , vous devez perdez votre tour
7
Déplacez votre moteur avant et envoyer toute entreprise de déménagement de la manière - . Y compris votre propre - Retour à "Démarrer" si vous atterrissez sur le début d'un espace "Slide " qui n'est pas votre couleur . Si la lame est votre propre couleur , ne pas faire n'importe quoi.
8
Entrez la " zone de sécurité " de votre propre couleur , seulement un pas en avant . Pour quitter la " zone de sécurité ", vous pouvez revenir en arrière .