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Règles pour les Pokémon SS Anne Board Game

Pokemon SS Anne est un jeu de plateau pour deux à quatre joueurs où chacun contrôle une partie de pokemon . Combattez d'autres joueurs et collecter des cartes pour gagner plus de puissance que vous travaillez votre chemin à la cabine du capitaine , où votre rival , Gary , attend pour la bataille finale . Après la mise en place du plateau de jeu et le dessin de vos mini-cartes à partir de déterminer ce que tout le monde se pokemon , vous êtes prêt à commencer votre voyage à vaincre Gary . Déménagement

Pour déplacer un pion , vous devez lancer le dé rouge et blanc . Additionnez les chiffres de chaque filière; vous pouvez déplacer votre pion vers l'avant que de nombreux espaces . Vous n'avez pas à passer le nombre total si vous ne voulez pas . Vous pouvez atterrir sur une case occupée par un autre pion ou passer devant un autre pion . Si vous atterrissez sur une case occupée par un autre joueur , vous pouvez choisir de lui battre . Si vous atterrissez sur un espace SS Anne , dessiner une carte Rencontre SS Anne . Si vous atterrissez sur un espace tirage 2 Trainer cartes , dessiner ces cartes . Vous ne pouvez pas combattre sur deux l'espace SS Anne ou l'espace piochez 2 cartes Trainer.
Battling

Vous pouvez combattre un autre joueur lorsque vous partagez un espace avec lui . Pour la bataille, chaque joueur place un mini- carte pour montrer qui pokemon qu'ils vont utiliser . Chaque joueur lance les dés de combat indiqués par leurs mini cartes respectives . Le joueur qui obtient le plus grand nombre total de Poké Balls sur les victoires de dés; rouler à nouveau s'il ya un lien . Les évanouissements carte perdante mini et est tourné face vers le bas . Battling continue jusqu'à ce que tous pokemon la faible un joueur de; ce joueur déplace son pion à Commencer où tous ses pokemon sont guéris . Le gagnant pioche trois cartes de formateur , mais ses pokemon évanouis ne guérit pas .

SS Anne Cartes

Il existe trois types de cartes : SS Anne rencontre, téléportation et bonus. Cartes Encounter vous demandent de combat de Pokémon sauvage sur la carte , de haut en bas . Désigner un autre joueur pour lancer les dés indiqués par le pokemon sur la carte. Si vous gagnez le combat, tirer le nombre de cartes d'entraîneur indiquées sur la carte de la rencontre . Si vous perdez , renvoyez votre pion au début pour guérir votre pokemon . Cartes de téléportation vous permettent de déplacer votre pion à un espace occupé par un autre joueur pour le battre , à condition que l'espace permet au bâton . Cartes de Bonus vous donnent des bonus supplémentaires indiquées par leur texte, telles que l'élaboration d'une carte de formateur .

Formateur Cartes

cartes formateur vous procurent une puissance . Il existe deux types de cartes : cartes spéciales formateurs et cartes de bataille . Les cartes spéciales vous permettent d'effectuer mouvements supplémentaires pendant votre tour , comme l'élaboration d'une mini-carte . Cartes de combat vous donnent des avantages lors des combats , comme revivre un pokemon évanouie . Vous ne pouvez avoir jusqu'à huit cartes d'entraîneur à la fois, et vous ne pouvez utiliser chaque carte de formateur une fois avant , vous devez le jeter. Cabine de
capitaine

Lorsque vous atteindre la cabine du capitaine /lutte Gary espace , tirer la carte de bataille Gary et le donner à un autre joueur . Cette carte a le pokemon de Gary sur elle , et vous lui combattre en utilisant les mêmes règles que les cartes de rencontre . Si vous battez Gary , vous gagnez la partie . Si vous perdez, vous devez retourner à Start et le joueur à qui vous avez donné la carte Gary tire trois cartes d'entraîneur et retourne la carte Gary à la carte .


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