Le point de départ de toute partie Underground Railroad est esclavage , et l'objectif est la liberté . Les joueurs choisissent une stratégie visant à obtenir à partir du point de départ à la ligne d'arrivée , et le jeu leur offre plusieurs options concurrentes , chacune avec ses avantages et ses inconvénients . Par exemple , un joueur peut forger ou acheter ses propres « journaux gratuits » qu'il Etat est un homme libre - et est donc autorisé à se déplacer sans entrave . Sinon , un autre joueur peut choisir de ranger sur un bateau ou en train d'obtenir nord rapidement. Des journaux gratuits peuvent être coûteux ou difficiles à obtenir autrement , et le manque de passagers clandestins risque de nourriture et de l'air , ainsi que la découverte .
Advances
Inclure plusieurs cases sur le plateau que les joueurs de l'avance en baisse de leurs itinéraires . Ces places pourraient être étiquetés «stations» ou «maisons sûres» et confèrent un rouleau supplémentaire de dés pour représenter d'autres magasins de nourriture et d'eau , les directions de la prochaine maison sûre et de nouveaux vêtements . Places à l'avance alternatifs représentent une cache inattendue de la nourriture, comme un champ de maïs , ou entendant directions secrètes dans la chanson d'un autre esclave , comme celui dans le spirituel " Wade in the Water " - " descendre un ruisseau à jeter chiens votre parfum . "
revers
Quelques conseils places de jeux doivent contenir revers . Revers possibles sur le chemin de fer clandestin comprennent un afflux soudain de poursuivants , ce qui nécessite une nuit ou deux de se cacher - ou , pour les besoins du jeu , un virage manqué . Autres revers perdent le chemin - manquant un virage ou en retraite fait une place ou deux - . Ou , pire , de tout, d'être repéré par les " chasseurs d'esclaves », qui est presque toujours la fin de la partie
Photos Gagner et perdre
Gagner, en termes chemin de fer clandestin , est ce qui en fait passé tous les obstacles à la liberté au Canada . Perdre est d'être pris et se renvoyés à votre vieux maître , ou pire , d'être vendu encore plus au sud . Même si un jeu Underground Railroad divans ces réalités historiques sous forme de jeu , il ne faut pas essayer de cacher le fait que, pour certains esclaves , le jeu était la vie et la mort : . Certains évadés capturés n'ont jamais eu une seconde chance