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Magie Règles du jeu Gathering Carte

Magic the Gathering est un jeu de cartes de stratégie populaire inventé par Richard Garfield comme une étude à la probabilité mathématique . Wizards of the Coast , la société qui possède le jeu de cartes , récolté les bénéfices de popularité massive du jeu dans les années 1990 , le développement de systèmes de jeu de tournoi et de garder les magasins de bricolage en affaires dans le pays . Les règles du jeu peuvent prendre quelques jeux pour obtenir le coup de , mais les bases sont assez faciles à maîtriser . Matériel nécessaire pour jouer

Chaque joueur de Magic the Gathering auront besoin d'un jeu de cartes magiques ( appelé une bibliothèque ) composé par le joueur d'au moins 60 cartes individuelles . Le joueur devra aussi une certaine forme de compteur de garder une trace de son total de vie tout au long de la partie. Cela peut être de couleur des perles, un " compteur de la vie " spécialement créé ou simplement un crayon et du papier. Chaque joueur commence la partie avec 20 points de vie
But du jeu

Un joueur peut gagner un match de Magic the Gathering dans l'une des deux façons suivantes: . Réduire un adversaire durée de vie totale à zéro ou porter un adversaire jusqu'à ce qu'il ait plus de cartes à tirer de sa bibliothèque . Un joueur accomplit la tâche de tailler vie loin de son adversaire à l'aide de sa plate-forme d'invoquer des créatures et des sorts pour combattre en son nom .

Composants d'un pont magique de base

Cinq couleurs existent dans magic the Gathering : blanc , vert, bleu , rouge et noir . Chacune de ces couleurs représente un style différent de la magie et des sorts , a terre ( pour générer la puissance des sorts de coulée) et les créatures qui y sont associés et les forces et les faiblesses. La majorité des ponts pour Magic sont construites en utilisant deux couleurs . A deux couleurs de base Magic the Gathering pont , blanc et vert , ressemblerait à quelque chose comme ceci : 12 forêts et 12 Plains ( terrestres) , 10 créatures blanches , 10 créatures vertes et un mélange de 16 sorts blanc /vert
<. br> Photos Restrictions de cartes

joueurs sont limités en termes de nombre de chaque carte appelée un pont magique peut avoir . En général , dans la limite de quatre exemplaires de toute créature , épeler ou artefact peut être incorporé dans le pont , mais il n'existe pas de restriction sur la quantité de terre un joueur peut utiliser . Uniques ou " légendaires " cartes existent dans Magic the Gathering et sont désignés comme tels sur la carte à jouer . Une seule de ces cartes (une de chaque carte légendaire ) est autorisée par le pont magique .

L'idée est de construire un deck de Magic incorporant cartes intégrante de la stratégie gagnante du joueur dans les quantités de quatre , tout en incluant des cartes qui peuvent être utile que dans certaines situations de jeu dans des quantités d'une ou deux . Cela conduit la probabilité d'obtenir des cartes utiles cartes supérieur et de la situation inférieure .
Tournez Structure

Le jeu est divisé en tours dans lequel un joueur tente de lancer des sorts et invoquer des créatures de son deck de Magic afin de détruire son adversaire . Un joueur commence le jeu en tirant sept cartes de son paquet . Si aucune terre (indispensable pour lancer des sorts et invoquer des créatures ) est prélevé sur cette première traction de la plate-forme , un joueur de montrer sa main à son adversaire , shuffle et tirer de nouveau .

Le tour commence par un dessin carte de bibliothèque du joueur , alors jouer un terrain (comme une plaine ou forêt ) carte . Seule une carte de terrain peut être joué par tour de joueur . Suivant un joueur peut utiliser ces terres , ce qui génère un mana de la couleur appropriée ( Plain est blanc , et la forêt est verte ) pour lancer des sorts /invoquer des créatures de sa main . Chaque carte Magic the Gathering aura un coût de lancement dans le coin supérieur droit . Cela indiquera la couleur de mana et la quantité nécessaire de placer cette carte en jeu . Certaines créatures et sorts sont joués très rapidement , tandis que les plus puissants sorts /créatures font prendre plusieurs tours pour construire le mana nécessaire de jeter . Une fois un terrain a été utilisé pour sa mana pour lancer un sort ou invoquer une créature en jeu , il ne peut être utilisé à nouveau jusqu'au prochain tour du joueur .
Attaquer un adversaire

en général , on dit que les créatures de magic the Gathering avoir « mal d'invocation » par une créature ne peut pas attaquer un adversaire le tour où elle est mise en jeu . Pour attaquer un adversaire , un joueur " tape " sa créature en le tournant sur ​​le côté pour indiquer une attaque est en cours. Son adversaire utilise ses propres créatures en jeu dans une tentative de bloquer l'attaque . Chaque créature aura une force et la valeur de ténacité dans le coin en bas à droite de sa carte indiquant combien dégâts qu'il inflige et comment endommager cela peut prendre .

Si l'adversaire d'un joueur a des créatures disponibles pour bloquer l'attaque , les créatures infliger des blessures à un autre. Si le total des dommages traité respecte ou dépasse la valeur de l'endurance d'une créature, elle est retirée du jeu et placée dans une pile de défausse dénommé «cimetière ». Si un adversaire n'a pas de créatures en jeu pour bloquer , le dommage est traité directement de lui ( en soustrayant de sa vie un total de 20 ) . Une créature peut attaquer qu'une fois par tour .


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