départ avec un modificateur d'attaque de base de 0 . Diverses valeurs seront ajoutés ou soustraits à ce que vous déterminer lequel d'entre eux s'applique .
2
Ajouter 2 à le modificateur d'attaque si vous avez l'avantage de combat contre votre ennemi . Vous avez un avantage de combat lorsque vous pouvez voir votre cible et il est dans une position physiquement vulnérables , incapables de vous voir, pas au courant de votre présence , la lutte contre l'un de vos alliés sur son côté opposé ou souffre d'un effet psychologique ou magique comme la surprise ou étourdissement . Une fois par rencontre , vous pouvez gagner un avantage de combat en effectuant une vérification de Bluff succès contre votre adversaire .
3
Soustraire 2 à partir du modificateur d'attaque si le défenseur est dans ou derrière la couverture comme un faible mur, un petit arbre ou un grand morceau de meubles . Soustraire 5 au lieu si la couverture est supérieure. Ceci s'applique dans des situations où vous attaquez quelqu'un qui est derrière une fenêtre , grille ou meurtrière .
4
Soustraire 2 à partir du modificateur d'attaque si votre adversaire est caché . Cela s'applique si votre ennemi est légèrement obscurcie par faible lumière , la fumée ou la précipitation , ou est fortement obscurci par la fumée particulièrement épaisse ou le feuillage mais est debout à côté de vous. Soustraire 5 au lieu si le défenseur est totalement cachée par l'obscurité totale ou invisibilité , ou est fortement obscurci à une distance de vous.
5
Soustraire 2 si vous êtes enclin , en quelque sorte bloqués ou tirer une arme à longue gamme . Ajouter 2 si vous chargez votre adversaire .