Dungeons &Dragons contient un éventail étourdissant de objets magiques que votre personnage peut transporter et à utiliser , mais souvent , vous aurez à choisir de prendre avec vous , et beaucoup d'entre eux sont à la limite inutile . Une poignée d'éléments magiques en particulier sont importantes pour chaque personnage à avoir. Essayez d'obtenir à la fois une arme et une armure enchantée enchanté . Le manteau de la Résistance vous donnera un bonus sur tous les jets de sauvegarde , l'Anneau de protection vous donnera un bonus de parade , et l'amulette de Armure naturelle vous donnera un bonus à la CA , chacune égale au niveau de l'enchantement de l'article.
Photos Débordement
transmission indirecte est une tactique important d'utiliser lorsqu'ils sont engagés dans le combat au corps -à-corps dans les versions du jeu après la deuxième édition . Si vous vous engagez un ennemi avec une attaque de mêlée et une unité amie menace sur le côté opposé ou coin , votre attaque reçoit un bonus de +2 . Cette règle reflète le désavantage quelqu'un repousser deux attaquants à la fois a dans la vie réelle de combat . Travailler ensemble avec vos camarades de parti à flanc ennemis peut vous aider à faire les monstres à une disparition rapide . Certains ennemis , comme les morts-vivants , sont à l'abri des attaques de flanc .
Attaques d'opportunité
Une attaque d'opportunité est un coup franc que vous êtes autorisé à faire sur un ennemi qui laisse tomber sa garde brièvement pendant le combat pour faire autre chose , comme boire une potion , lancer un sort, ou faire une attaque à distance , comme le tournage d'un arc . Une attaque réussie des chances peut provoquer le sortilège d'un sorcier ennemi à pétiller , ce qui en fait une technique très efficace . Vous pouvez facilement provoquer d'attaque d'opportunité de combattants ennemis ainsi , cependant . Pour jouer la sécurité , éviter de prendre des mesures non - combat et de ne jamais se déplacer de plus que le maximum en toute sécurité de cinq pieds par tour , lorsque dans un combat . Si vous êtes un lanceur de sorts , toujours exprimés sur la défensive qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité .
Point feu
plupart des monstres dans Dungeons &Dragons don » t devenir une plus faible car ils sont blessés , et peut encore attaquer avec férocité plein jusqu'à ce qu'ils tirent leur dernier souffle . Pour cette raison, il est toujours un meilleur choix pour un parti de se concentrer sur un ennemi à la fois lorsqu'il est confronté à plusieurs ennemis . Cela prend généralement environ la même quantité de temps que d'attaquer tous à la fois --- mais comme chaque méchant meurt, vous allez prendre beaucoup moins de dégâts à chaque tour , plutôt que de recevoir l'assaut plein jusqu'à la fin .
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