Les principaux changements de la troisième à 3,5 éditions sont le système de combat . En 3.5 , combat dans D &D est principalement basée sur l'utilisation des miniatures D &D , qui coïncide avec le D &D Miniatures Jeux . Mais en faisant le combat miniature base , les règles sont plus intensive et donc plus compliqué. La nouvelle révision ajoute les catégories d'armes distinctes en fonction de la taille des créatures . La complexité supplémentaire de 3,5 rend le combat moins fluide que la troisième édition , comme le DM doit constamment se référer aux livres de règles pour chaque tour de mêlée .
Changements aux classes
les classes de caractères ont reçu une légère révision à 3,5 avec plusieurs changements apportés aux classes principales . La compétence de suivi a été soulignée pour la classe de Ranger , qui est plus en phase avec la nature de la classe . En outre , les Rangers peuvent maintenant utiliser la compétence de tir à l'arc , par opposition à des combats à deux armes . Rogues , Barbares , sorciers et bardes ont également été révisées; par exemple, les voleurs et les Barbares sont plus susceptibles d'éviter les pièges , tandis que les lanceurs de sorts vont perdre un sort de niveau inférieur à chaque fois qu'ils niveau . Ces réglages aux classes sont conçues pour rendre les personnages plus cohérente que dans les éditions précédentes .
Changements à Compétences et dons
D &D 3.5 a éliminé de nombreuses compétences qui ne sont pas souvent utilisés , comme Intuit Direction . De nombreux exploits ont été ajoutés; Cependant , la plupart sont " deux à deux " compétences et avantages similaires. Certains exploits ont été combinés , tels que Combat à deux armes et ambidextrie . D'autres exploits ont été ajoutés tandis que d'autres ont été omis , mais les changements sont moins importants que dans la quatrième édition .
Changements dans le noyau Livres
Manuel du joueur reçu le moins de changements , avec l'art et des phrases identiques dans certains chapitres . En conséquence , le Manuel du joueur 3.5 ne doit pas être considéré comme un livre de base puisque les changements sont superficiels . Utilisation de la troisième édition du Manuel du joueur suffira pour les besoins de tout gamer . Le Guide du Maître du Donjon a également eu quelques changements; la plupart des documents provenant d'autres sources comme le Manuel de niveau épique notamment ajouté . Le Manuel des monstres est le seul livre de base qui a reçu une refonte importante . L'art dans ce livre a été changé , et chaque illustration a une description annotée , contrairement à la troisième édition . L'organisation de la liste des monstres a également été révisé , ce qui rend plus facile de localiser les créatures spécifiques dans le livre. Pour les joueurs qui souhaitent jouer comme un monstre , le Manuel des monstres a maintenant les réglages de niveau , ce qui permet PC ( Jeux de caractères) pour faire des monstres jouables avec autant de détails que l'une des classes traditionnelles .
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