ischio-jambiers est un exploit qui est principalement disponible pour les caractères avec une classe de base Rogue , ou de toute catégorie qui se spécialise dans les attaques sournoises . Cette capacité est utile pour désactiver ennemis rapides ou les personnes sujettes à de grandes quantités de mouvement .
Préalables
caractères qui souhaitent utiliser des ischio-jambiers nécessitent la capacité de la classe Sneak Attack , et un bonus d'attaque de base minimum de 4 . Sinon , ils seront incapables d'utiliser cette capacité .
Effet
Si une attaque au corps à corps en avant-première est réussie, vous pouvez choisir d'ignorer l' attaque sournoise supplémentaire dommages subis par la somme de deux roulé dés à six faces ( 2d6 ) et au lieu de réduire la capacité de vitesse et de mouvement de base de votre adversaire de moitié .
Restrictions
ischio-jambiers peut seulement être utilisé une fois par tour . Sur les ennemis avec quatre jambes , deux attaques aux ischio-jambiers retenus doivent être effectués pour réduire la vitesse de la cible . Ennemis avec plus de quatre pieds , ou pas de jambes du tout sont à l'abri des ischio-jambiers , comme le sont les créatures immunisées contre de se faufiler dégâts d'attaque . Seulement la vitesse de déplacement de base est affecté , toutes les autres vitesses telles que le vol ou enfouissement ne sont pas réduites .
Durcissement
Personnages atteints de vitesse et de mouvement par la réduction des ischio-jambiers peuvent être guéris avec une classe de difficulté 15 ( DC15 ) chèque de guérison réussie , ce qui entraîne la blessure est bandé . Sorts de guérison et de guérison magique peut aussi réparer les dommages causés par des ischio-jambiers . Si tout le reste échoue , la vitesse et le mouvement normal sera de retour à la nature après 24 heures se sont écoulées .