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Les sanctions ambidextrie dans " Dungeons & Dragons '

Les mécaniciens pour ambidextrie ont changé au fil des différentes éditions de " Donjons et Dragons ". Dans la quatrième édition de D & D ( D & D 4e) , il n'y a aucune mécanique de jeu pour l'ambidextrie en dehors d'une instance très spécifique . Rangers qui se spécialisent dans des combats au corps à corps peuvent prendre exploits qui leur permettent de faire des attaques avec deux armes de mêlée . C'est aussi près de deux armes que vous pouvez obtenir dans la quatrième édition . Les éditions précédentes ont des règles différentes . AD & D

l'aide de deux armes donne à l'utilisateur une pénalité négative -deux à la main droite et un négatif de quatre pénalité à la main gauche . Ajouter le bonus de dextérité à des attaques de missiles à des modificateurs . Ce sera soit augmenter ou diminuer les pénalités double arme de défense , selon le score de dextérité du personnage . Une note de cinq ajoute un négatif et un penalty , un score de quatre ajoute un négatif à deux pénalités et un score de trois ajoute un négatif -trois pénalité . A 16 donne un plus un, un 17 un et deux et un 18 ou 19 un plus trois. Un personnage avec une dextérité de 16 aurait un effet négatif d'une peine dans la main droite et une pénalité négative -trois dans la main gauche , tandis qu'un personnage avec une dextérité de trois aurait une pénalité négative -cinq dans la main droite et négatif sept dans la main gauche . L' arme en main du personnage ne ​​peut être qu'un poignard ou une hache à la main . Les pénalités peuvent être compensées par des primes de dextérité , mais ne peuvent jamais être élevés au-dessus d'une pénalité de zéro pour chaque main.
Deuxième édition

Deux style d'arme est la maîtrise de l'arme nécessaire à ambidextrie dans la deuxième édition . Sans cette compétence , les sanctions pour l'ambidextrie sont négatifs quatre dans la main droite et négatif huit dans la main gauche . Avec un rang dans deux style d'arme , les peines sont réduites à deux négatif et négatif six . Avec deux rangs , il n'ya pas de pénalité pour la main droite et un négatif de quatre pénalité à la main gauche . Avec trois rangs , la peine dans la main gauche est réduite à deux négatif .

Troisième édition

Dans la troisième édition , l'ambidextrie est affectée par trois exploits distincts : Combat à deux armes , Amélioration de combat à deux armes et ambidextrie . Les sanctions de base pour l'ambidextrie sont négatifs six dans la main droite et négative 10 dans la main gauche . Avec Combat à deux armes , les peines sont réduites à quatre négative pour la main droite et négatif huit pour la main gauche . Avec ambidextrie , la main droite et main gauche ont les mêmes peines . En l'absence de Combat à deux armes exploit, les sanctions seraient un négatif de six à deux mains . Avec l'exploit , les peines sont réduites à quatre pour les deux mains . En utilisant une arme légère dans la main gauche réduit la pénalité pour l'utilisation de deux armes par deux . Les meilleurs résultats obtenus , d'avoir l' ambidextrie et Combat à deux armes exploits , et en utilisant une arme légère dans la main gauche , sont deux négatif à deux mains . Amélioration de combat à deux armes augmente le nombre d'attaques de la main gauche , mais ne réduit pas les sanctions plus loin.
D & D 3.5

3.5 , l' ambidextrie exploit n'existe plus. Le seul exploit nécessaire pour réduire les pénalités ambidextrie est Combat à deux armes . Sans l'exploit , les peines de base sont négatifs six et négative 10 . Grâce à l'exploit , la peine de la main principale est réduit par deux et la peine dans la main gauche est réduite de six , ce qui rend les sanctions négatives quatre pour les deux mains . En utilisant une arme légère dans la main gauche réduit la peine pour les deux mains par deux . Avoir l'exploit et en utilisant une arme légère qui donne les meilleurs résultats : négatif deux pour les deux mains

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