Rouleau quatre dé à six dés pour déterminer vos personnages capacités . Discutez -en avec votre Maître du Donjon , comme il peut vous demander de rouler pour chaque capacité individuelle , ou il peut choisir qui meurent rouleaux sont attribués à chaque capacité . Si vous devez rouler pour les capacités individuellement , choisissez votre personnage en fonction des points laminés pour la force, dextérité , constitution, intelligence , charisme et sagesse .
2
Choisissez la race de votre personnage . Les courses de base offerts par le Manuel des Joueurs sont Humain, Nain , Elfe, Demi-Elfe , Gnome et Halfling . Reportez-vous au Guide du lecteur tout en ramassant un personnage, comme ont chacun des atouts particuliers .
3
Choisissez la classe de votre personnage . C'est ce que votre personnage se spécialise dans; les principales classes de personnages sont guerrier , magicien , prêtre et Rogue . Guerrier doit avoir des capacités à haute résistance et peut encore être classés comme combattants , les paladins et les Rangers . La classe Assistant peut être soit un mage ou un assistant spécialiste . Un prêtre peut choisir d'être un clerc , un druide ou un prêtre à une mythologie spécifique . Un escroc peut choisir d' être un voleur ou un barde .
4
Choisissez l'alignement des caractères . L'alignement est choisi en décidant si un personnage est légitime, neutre ou chaotique et si le caractère est bon , neutre ou mauvais . Par conséquent , un caractère peut être licite de bien-être , neutre bon , chaotique bon , légitime neutre , neutre , chaotique neutre , légitime - mal , neutre mauvais ou chaotique mauvais . Cet alignement déterminera les mesures que le joueur est autorisé à faire pendant le jeu et quelles sont les compétences ou la magie , ils sont autorisés à apprendre. Si vous choisissez un alignement qui est discutable compte tenu de la race et la classe de votre personnage , vous pouvez avoir à défendre ce choix avec votre Dungeon Master .
5
Appliquez vos jets de dés pour les scores de caractéristiques sur la feuille de personnage , ajouter les modificateurs de ces scores fondés sur la race , la classe et l'alignement de votre personnage .
6
Choisissez exploits de votre personnage . Cela peut être trouvé dans les chapitres décrivant chaque classe de personnage dans le livre de règles. Ils sont des capacités spéciales qui feront de votre caractère unique .