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Comment choisir un personnage dans Dungeons &Dragons

Donjons et Dragons est un jeu de rôle qui a été publié en 1974 Le jeu comporte des joueurs qui créent un personnage basé sur les courses mythiques , qui sont jetés ensemble dans un monde de fantaisie. . Les joueurs doivent généralement compléter une quête ensemble, ce qui est créé et contrôlé par un joueur non - caractère , le Maître du Donjon . Donjons et Dragons ne nécessite pas nécessairement un conseil , ou des matériaux autres que le Manuel des Joueurs , Guide du Maître du Donjon , et divers dés , comme le jeu est assez ouvert et se produit principalement dans l'imagination des joueurs . Instructions
Le 1

Rouleau quatre dé à six dés pour déterminer vos personnages capacités . Discutez -en avec votre Maître du Donjon , comme il peut vous demander de rouler pour chaque capacité individuelle , ou il peut choisir qui meurent rouleaux sont attribués à chaque capacité . Si vous devez rouler pour les capacités individuellement , choisissez votre personnage en fonction des points laminés pour la force, dextérité , constitution, intelligence , charisme et sagesse .
2

Choisissez la race de votre personnage . Les courses de base offerts par le Manuel des Joueurs sont Humain, Nain , Elfe, Demi-Elfe , Gnome et Halfling . Reportez-vous au Guide du lecteur tout en ramassant un personnage, comme ont chacun des atouts particuliers .
3

Choisissez la classe de votre personnage . C'est ce que votre personnage se spécialise dans; les principales classes de personnages sont guerrier , magicien , prêtre et Rogue . Guerrier doit avoir des capacités à haute résistance et peut encore être classés comme combattants , les paladins et les Rangers . La classe Assistant peut être soit un mage ou un assistant spécialiste . Un prêtre peut choisir d'être un clerc , un druide ou un prêtre à une mythologie spécifique . Un escroc peut choisir d' être un voleur ou un barde .
4

Choisissez l'alignement des caractères . L'alignement est choisi en décidant si un personnage est légitime, neutre ou chaotique et si le caractère est bon , neutre ou mauvais . Par conséquent , un caractère peut être licite de bien-être , neutre bon , chaotique bon , légitime neutre , neutre , chaotique neutre , légitime - mal , neutre mauvais ou chaotique mauvais . Cet alignement déterminera les mesures que le joueur est autorisé à faire pendant le jeu et quelles sont les compétences ou la magie , ils sont autorisés à apprendre. Si vous choisissez un alignement qui est discutable compte tenu de la race et la classe de votre personnage , vous pouvez avoir à défendre ce choix avec votre Dungeon Master .
5

Appliquez vos jets de dés pour les scores de caractéristiques sur la feuille de personnage , ajouter les modificateurs de ces scores fondés sur la race , la classe et l'alignement de votre personnage .
6

Choisissez exploits de votre personnage . Cela peut être trouvé dans les chapitres décrivant chaque classe de personnage dans le livre de règles. Ils sont des capacités spéciales qui feront de votre caractère unique .


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