consulter le tableau de XP dans le chapitre 7 de la «Guide de Dungeon Master . " Chaque niveau de monstre est affecté un certain nombre de XP . Vous pouvez trouver le niveau de monstre dans le " Manuel des Monstres " ou dans le module de l'aventure , si vous utilisez un .
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Ajouter les valeurs XP de tous les monstres de la rencontre . Si la rencontre implique des puzzles ou des problèmes de compétences , de les compter comme un monstre du même niveau . Par exemple , un problème de compétence de premier niveau avec une complexité de deux chefs d'accusation que deux , monstres de premier niveau standard. Un puzzle très difficile compte comme un monstre solo .
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Réglez le XP en fonction du rythme de votre groupe de joueurs . Par exemple , si vous ne jouez pas souvent et que vous voulez gagner des niveaux plus rapidement , de doubler le XP . Si vous voulez que la campagne dure plus longtemps, réduire de moitié le XP .
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diviser le XP par le nombre de caractères de joueur dans la rencontre . Par exemple , s'il ya quatre personnages joueurs dans une rencontre valeur de 800 XP , ils gagnent chacun 200 XP .
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Déterminer le meilleur moment pour donner des XP . En fonction de vos dynamique de groupe , il pourrait être préférable de calculer XP après chaque rencontre , ou quitter le XP pour toutes les rencontres jusqu'à la fin de la session .
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Donner des bonus d'expérience , le cas échéant . Par exemple, vous pourriez donner quelques centaines de bonus XP lorsque les joueurs complètent une quête principale , ou donner un supplément de 50 ou 100 XP par session pour un joueur qui a joué le rôle - particulièrement bien ou est-ce quelque chose de cool à résoudre un problème .
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