discuter avec le maître du donjon sa perception des barbares . Par les systèmes de jeu , ils sont analphabètes , mais pas nécessairement stupide . Cependant , certains maîtres de donjon supposent que analphabètes signifie muet et attendre le joueur et le caractère de réagir bêtement à certaines situations . FND si votre maître de donjon est l'un d'entre eux avant de choisir cette classe de personnage.
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comprendre pourquoi votre personnage est un barbare , par opposition à un combattant . Est-ce la culture il vient ou quelque chose d'autre dans sa vie qui l'a amené à développer une rage de moussage quand il devient trop en colère ? Barbare est une autre classe de personnage qui est parfois choisi seulement en raison de la capacité de faire rage et les points de vie de d12 . Si vous n'avez pas une histoire pour expliquer pourquoi vous êtes un barbare et pas un combattant , jouer un combattant .
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Placez vos stats à bon escient. Depuis l'intelligence représente formés et compétents , ce qui peut facilement être votre stat plus bas . Décider entre la force et la constitution de votre stat primaire peut être difficile . Décider si la dextérité est plus important que la sagesse . Sagesse , qui influe sur les compétences comme la survie , devrait être l'un des trois meilleurs stats pour un bon barbare .
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savoir la différence entre la sagesse et de l'apprentissage . Beaucoup de barbares ne peuvent pas avoir une formation formelle dans la lecture et d'autres compétences formés , mais cela ne signifie pas qu'ils sont stupides . Par exemple , la plupart des barbares ne seraient pas tout simplement casser une baguette magique parce qu'ils ne savent pas comment l'utiliser . La même chose vaut pour participer à des discussions de parti . Un barbare pourrait ne pas savoir qu'il ya une bibliothèque dans une certaine ville qui vient de l' épeler le mage du parti est à la recherche , mais il peut avoir une compréhension brillante de succès et les tactiques exécuter .
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Créer un conte héroïque pour votre personnage . Trouver une raison que votre personnage a quitté sa tribu à parcourir le monde et combattre le mal . Est-il curieux ? Doit-il quelqu'un une dette ? Sa tribu était mal et qu'il ne pouvait pas vivre avec elle ? Le plus intéressant, vous faites le fond et la raison pour l'aventure de votre personnage , le plus amusant , il sera à jouer.