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Comment un DM Dungeons &Dragons Adventure

Le DM ou Dungeon Master , est le conteur dans le jeu de rôle Donjons &Dragons de Wizards of the Coast . Le rôle du DM est de créer un monde imaginaire dans lequel les joueurs interagissent WLL . Il doit créer des personnages uniques non - jeu pour aider à construire l'illusion de la partie. En outre, il doit créer des rencontres , des missions ou des quêtes pour les joueurs à jouer. Le DM doit passer un peu de temps à développer tous les éléments d'un jeu D &D afin de s'assurer que les joueurs sont suffisamment entertained.Things Vous aurez besoin des Donjons
dés polyédriques et les Donjons Dragons de base de la règle Livre et Dragons joueurs Manuel
Donjons et Dragons Guide du Maître de les stylos et du papier
Voir Instructions
1

Comprendre les types de caractères de votre parti a créés . Votre campagne serait un échec si vous avez développé une campagne détaillée, mais les actions requises ne correspond pas bien avec le groupe de votre parti . Par exemple , si votre parti a créé un groupe de sorciers et voleurs , ne pas baser la campagne sur la chasse aux orques ou de gobelins . Votre premier objectif est de créer une campagne qui est intéressant pour les joueurs , pas seulement pour vous.
2

Développer une histoire et rencontres possibles avant de jouer pour vous permettre de guider les joueurs à travers le monde que vous avez créé; Cependant , évitez de structurer la campagne trop stricte . Laisser le jeu se dérouler et couler naturellement dans le sens que les joueurs veulent aller.
3

Permettre aux joueurs de déterminer comment ils réagissent. Si vous voulez qu'ils remarquent , par exemple , que l' assassin se cache derrière une caisse , ne pas dire aux joueurs " vous voyez un assassin qui se cache derrière la caisse . " C'est trop structuré et les joueurs ne sont pas libres de jouer . Au lieu de cela , ont des caractères lancer les dés pour déterminer si elles peuvent voir quelque chose . Si le jet est réussi , leur parler de l'assassin caché .
4

Utilisez des descriptions détaillées , mais ne pas aller trop loin . D &D est un jeu partagé et les joueurs ont besoin d'imaginer les événements et les lieux de la même manière que vous faites. Garder les détails court portera le jeu sur les joueurs de l'action plutôt que vos techniques de narration .
5

Gardez une trace des personnages de points d'expérience , ou XP , tout au long de la partie. Bien que le Core Rule Book vous dit de donner XP à la fin d'une session, certains joueurs ne peuvent pas attendre aussi longtemps . Lorsque la majorité des joueurs veulent que leur XP , leur donner; il est inutile d'attendre la fin de la session .
6

Gardez le contrôle de la partie. Si les joueurs sont en désaccord avec vos décisions , ne changez pas votre esprit . Si vous le faites, les joueurs prendront le contrôle du jeu et la campagne vont lentement s'essoufflent .


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