Dessinez une carte de votre pays . Décidez si vous voulez qu'il soit un État insulaire , ou si vous voulez qu'il frontière d'un territoire pré- existant de l'univers de D &D . Commencez avec un schéma de base et ajouter villes, les avant-postes , les rivières, les lacs et les montagnes . Gardez ces de base si la carte n'est pas encombré , mais qui ont encore des informations sur chaque emplacement en main pour quand les joueurs veulent savoir . Pour cela, faire une carte séparée seulement pour vous de voir . Marquer tous les trésors cachés , des armes, des sorts et des PNJ que les joueurs vont rencontrer tout au long de la partie.
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fournir des illustrations qui correspond à votre vision de votre pays . Cela aidera les joueurs à visualiser chaque endroit de la même manière que vous avez, permettant un jeu fluide . Communication dans une campagne de D &D est essentielle; le DM doit maintenir un jeu divertissant sans perturber les joueurs en raison d'une mauvaise communication simples (voir . Ref 1 ) .
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Créez un pays détaillée qui n'est pas écrasante ou redondantes . Comme le DM , vous devez connaître les joueurs , pas les portait avec 20 minutes cours d'histoire . Les détails sont importants pour mettre l'ambiance , mais si vous les utilisez trop souvent , les joueurs peuvent perdre de l'intérêt ( Voir . Ref 2 ) .
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Déterminer ce que les joueurs veulent de la campagne . Si ils veulent se concentrer sur les centres urbains , vous devez alors créer des cartes supplémentaires pour chaque ville ou village. Remplissez les villes avec des PNJ d'engagement ( non - jouer des personnages ) et quêtes secondaires potentiels . Comme DM , vous dirigez les joueurs , pas les contrôler; leur donner la liberté de choisir le monde dans lequel ils vont occuper ( See. Ref 2 ) .
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Utilisez des éléments d'autres pays dans le monde de la fantaisie , de livres ou de soit précédents livres de D &D . Si vous voulez construire un pays désertique , la mise Dark Sun peut fournir une source d'inspiration . Pour une campagne traditionnelle Sword and Sorcery , la série Dragonlance de livres ont établi la référence . D &D a également des paramètres classiques de l'horreur avec les campagnes Ravenloft si les joueurs veulent combattre les vampires, les loups-garous ou même monstre de Frankenstein ( Voir . Ref 3 ) .