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Comment concevoir un pays dans Donjons et Dragons

Le maître du donjon d'une campagne Donjons et Dragons doit créer une histoire qui engagera les joueurs d'une manière amusante et stimulante . Création d'un pays sur mesure rendra le jeu unique de l'imagination et de la vision de la façon dont la campagne devrait progresser de la DM . Bien que Wizards of the Coast a créé des cartes pour les joueurs d'utiliser , de faire votre propre pays dans la mythologie du RPG ajoute une dimension supplémentaire , en particulier pour ceux qui ont joué à D &D pour de nombreuses years.Things Vous devez
dés polyédriques
Donjons et les Donjons Dragons de base de la règle Livre et Dragons Manuel des joueurs de Donjons et Dragons les Guide du Maître de stylos et du papier
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Le 1

Dessinez une carte de votre pays . Décidez si vous voulez qu'il soit un État insulaire , ou si vous voulez qu'il frontière d'un territoire pré- existant de l'univers de D &D . Commencez avec un schéma de base et ajouter villes, les avant-postes , les rivières, les lacs et les montagnes . Gardez ces de base si la carte n'est pas encombré , mais qui ont encore des informations sur chaque emplacement en main pour quand les joueurs veulent savoir . Pour cela, faire une carte séparée seulement pour vous de voir . Marquer tous les trésors cachés , des armes, des sorts et des PNJ que les joueurs vont rencontrer tout au long de la partie.
2

fournir des illustrations qui correspond à votre vision de votre pays . Cela aidera les joueurs à visualiser chaque endroit de la même manière que vous avez, permettant un jeu fluide . Communication dans une campagne de D &D est essentielle; le DM doit maintenir un jeu divertissant sans perturber les joueurs en raison d'une mauvaise communication simples (voir . Ref 1 ) .
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Créez un pays détaillée qui n'est pas écrasante ou redondantes . Comme le DM , vous devez connaître les joueurs , pas les portait avec 20 minutes cours d'histoire . Les détails sont importants pour mettre l'ambiance , mais si vous les utilisez trop souvent , les joueurs peuvent perdre de l'intérêt ( Voir . Ref 2 ) .
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Déterminer ce que les joueurs veulent de la campagne . Si ils veulent se concentrer sur les centres urbains , vous devez alors créer des cartes supplémentaires pour chaque ville ou village. Remplissez les villes avec des PNJ d'engagement ( non - jouer des personnages ) et quêtes secondaires potentiels . Comme DM , vous dirigez les joueurs , pas les contrôler; leur donner la liberté de choisir le monde dans lequel ils vont occuper ( See. Ref 2 ) .
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Utilisez des éléments d'autres pays dans le monde de la fantaisie , de livres ou de soit précédents livres de D &D . Si vous voulez construire un pays désertique , la mise Dark Sun peut fournir une source d'inspiration . Pour une campagne traditionnelle Sword and Sorcery , la série Dragonlance de livres ont établi la référence . D &D a également des paramètres classiques de l'horreur avec les campagnes Ravenloft si les joueurs veulent combattre les vampires, les loups-garous ou même monstre de Frankenstein ( Voir . Ref 3 ) .


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