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Comment calculer Attaque modificateurs dans Pathfinder

Pour déterminer si une attaque est réussie ou pas , vous devez comparer le score d'attaque de la classe d'armure de la cible . Si la note d'attaque est plus élevée que la classe d'armure de la cible , puis l'attaque a été réussie. Si le score d'attaque est plus faible , alors il est un échec . Pour déterminer le score d'attaque , d'abord lancer un d20 . Ajouter votre attaque modificateur . Pour calculer le modificateur d'attaque , vous devez ajouter et /ou soustraire un certain nombre de modificateurs sur la base de points de capacité , la taille, les sorts à effets et des variables externes . Instructions
Le 1

Trouvez votre bonus d'attaque de base ( BAB ) dans le tableau figurant à chaque section de classe de caractères de la base livret de règles . En général, les caractères de chasse - combattants, barbares, rangers , paladins - commencent par un BAB de un à niveau un et le progrès à un par niveau : Bien que les caractères non - chasseurs - magiciens, voleurs , des religieux , des druides , des bardes - commencer par un BAB de zéro au niveau de l'un et de progresser plus lentement .
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Ajoutez votre modificateur de la résistance aux attaques de mêlée et votre dextérité modificateur pour les attaques à distance . Pour calculer votre capacité modificateur , divisez votre score de capacité par deux , arrondi à l'inférieur et puis soustraire cinq . Par exemple , un score de capacité de 18 ou 19 vous donne un modificateur de quatre .
3

Ajouter votre taille modificateur . La plupart des races jouables sont de taille normale , tandis que les halfelins et gnomes sont petits . Caractères de taille normale ont un modificateur de taille de zéro : Alors que les petits personnages ont un bonus d'un . Voir le tableau taille de modificateur (page 179 du Core Règles du jeu ) pour une liste complète des modificateurs de taille .
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Ajouter la peine de gamme à une attaque à distance . Si la cible est dans la liste fournie de l'arme , ce nombre sera de zéro . Si la cible est plus loin que la plage indiquée , puis ajouter deux négatif peine de gamme pour chaque unité de gamme de la distance entre le tireur et la cible . Par exemple , un court- arc a une portée de 60 pieds . Si la cible est de 80 mètres , puis il ya une pénalité de portée de deux négatifs . Si la cible est de 125 mètres , la peine est de quatre négative .
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Ajouter des bonus d'armes ou d'article .
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Ajouter les bonus de la formation de l'arme , le cas échéant . Formation d'arme ajoute un un plus pour frapper bonus pour un groupe restreint d'armes - . Comme des haches , des couteaux , des lames lourds légers, des arbalètes et des fléaux
7

Ajouter tous les autres modificateurs au jet d'attaque qui sont applicables . Tableau 8-5 à la page 195 du Core livret de règles répertorie les modificateurs d'attaque possibles . Quelques exemples de bonus d'attaque comprennent la transmission indirecte ( 2 ) , invisible ( 2 ) et un terrain plus élevé ( 1 ) . Certains modificateurs d'attaque négatifs sont éblouis ( -1 ) , Shaken ( -2 ) , Prone ( -4 ) , et Empêtré ( -2 ) .


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