Donnez votre personnage plus 2 pour le modificateur d'attaque si il a un avantage de combat . Avantage de combat signifie que votre adversaire est dans une position vulnérable et est incapable de se défendre correctement. Un certain nombre de situations peuvent conduire à cela, y compris lorsque le défenseur est en équilibre , hébété , la course, serrant à travers une petite ouverture , ou inconscient . Vous pouvez également tromper un ennemi en pensant que vous avez l'avantage de combat une fois par rencontre, en roulant avec succès un test de Bluff .
2
Soustraire 2 à partir du modificateur si votre personnage est dans une position qui rend difficile l'attaque , comme étant sujettes ou ligoté . Tir d'une arme à longue portée a également un 2 modificateur de moins . Si vous chargez votre ennemi , prendre plus 1 à votre première attaque , que ce soit avec une arme ou en effectuant une Rush Bull .
3
Tracez une ligne droite avec votre doigt d'une des coins de la place de votre personnage à chacun des coins de la place de votre adversaire est occupante. Si l'une des lignes sont interrompues par un objet intermédiaire , le défenseur a couvrir , vous moins 2 donnant à votre attaque modificateur . Prendre moins 5 à la place si l'obstacle est un mur solide et votre ennemi est en tournage sur une boucle de flèche ou petite fenêtre .
4
Take moins 2 à votre attaque modificateur si votre cible est caché . Dissimulation signifie que l'ennemi est derrière le feuillage , est masquée par le brouillard , ou se tient dans une zone faiblement éclairée . Votre adversaire peut être encore plus fortement obscurci par une épaisse fumée ou brouillard , pourvu qu'il est debout à côté de votre personnage . Conditions très - obscurcissant vous moins 5 donnent si le défenseur est dans une gamme , comme le fait l'invisibilité et l'obscurité totale .