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Comment construire un personnage fissuré dans GURPS

Dans un jeu de rôle sur table imaginaire ( RPG ) , le conte, dés laminage meneur de jeu tient votre destin dans ses mains . Mais ne laissez pas lui avoir tout le pouvoir. Admettez-le , si vous avez déjà joué ou voulu jouer un RPG , vous avez toujours rêvé d'être le joueur avec le caractère invincible . Avec juste un peu de savoir -faire , vous pouvez créer un personnage de la centrale de Steve Jackson célèbre système générique Universal Role-Playing ( GURPS ) , un personnage qui peut vaincre n'importe quel combat et charrue à travers une intrigue le meneur de jeu peut fronde à you.Things Vous ' GURPS Basic Set de aurez besoin ( Toute édition , mais de préférence 4 )
Les autres livres de GURPS vous pouvez utiliser
stylo ou crayon
Gamemaster et les autres joueurs
papier de calculatrice

Montrer Instructions
Mise en route avec des attributs
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Posez votre GM quel genre de jeu que vous jouerez ( science-fiction , fantastique , etc ) et le nombre caractère indique que vous pouvez utiliser pour créer votre personnage . Caractères de GURPS sont construits à l'aide de points de personnage --- n'importe où à partir de 100 points pour les caractères moyenne à 500 points pour les personnages surhumains --- et tous les attributs, les compétences et les capacités sont achetées avec ces points.
2

Décidez le type de personnage que vous voulez : un combattant physique ou mystique ( un mage ou psychique ) . L'accent sera mis tous vos autres décisions lors de la création de personnage.
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Achetez votre attributs de caractère . Caractères de GURPS utilisent quatre attributs de base : la force (qui détermine la taille de votre inventaire et des blessures de combat ) , dextérité ( qui détermine vos aptitudes physiques ) , l'intelligence ( qui détermine vos aptitudes mentales ) , et de la santé ( qui détermine votre capacité à survivre dommages et maintenir spéciale capacités comme des sorts ). Personnages dans GURPS commencent avec 10s dans toutes les catégories , ce qui signifie un être humain normal . Plus c'est mieux , et augmenter vos attributs coûte 10 points ou plus pour chaque niveau supplémentaire .
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Acheter votre dextérité si vous construisez un combattant , l'intelligence , si vous construisez un mystique . Augmenter l'attribut approprié à un 15 . Si vous pouvez vous permettre de le faire , aller encore plus haut . Ne pas acheter le attribut qui ne correspond pas à votre type de caractère.
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décider ou non d'acheter votre force et votre santé. Tant du système de jeu est basé sur l'intelligence et la dextérité que la santé et la force sont secondaires . Mais si vous sentez que vous devez , augmenter votre force et la santé n'a pas dépassé les 12 .
Ajout sur ​​avec Avantages
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Choisissez les avantages de votre caractère, des capacités spéciales qui donnent votre personnage un bord . Les pompiers doivent acheter des réflexes de combat et le seuil de douleur élevé , ce qui vous permettra de vous défendre facilement et d'éviter de graves sanctions pendant le combat si jamais vous vous blessez . Mystiques doivent acheter avantages comme aptitude magique et pouvoir psychique , qui vous permettent d'utiliser des capacités surnaturelles .
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Envisager d'autres avantages comme maître d'armes ( qui stimule toutes vos capacités de combat basés sur les armes ) , tireur d'élite ( qui vous rend terriblement précis avec des armes à feu ) , et difficile à tuer (ce qui fait de vous ... bien , difficile à tuer ) .
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Évitez d'acheter des avantages non combatifs comme aspect attrayant , le talent musical et de la richesse . Avantages de ce genre ajoutent de la saveur au jeu mais ne font rien pour le combat , ce qui est un caractère fissuré doit rester concentré sur .
Obtenir Slick avec des compétences
9

Achetez votre les compétences des caractères . Les pompiers doivent acheter combat et de survie des compétences . Mystiques doivent acheter des sorts ou des capacités psychiques . Le coût d'achat de compétences varie en fonction de la façon dont ils sont difficiles à apprendre: facile (comme bagarres ) , moyenne ( comme la boxe ) ou dur (comme kung fu de Shaolin ) . Peu importe la difficulté , votre dextérité détermine le niveau de départ de compétences physiques , tandis que votre intelligence détermine le niveau de départ de compétences mentales . Si vous avez construit la stat appropriée , vous pouvez acheter à peu de frais compétences de haut niveau .
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Achetez vos compétences les plus importantes à 16 ans ou plus . Lorsque vous utilisez vos compétences dans un jeu de GURPS , vous effectuez un test de compétence en faisant rouler trois dés à six faces . Si vous roulez à ou sous votre compétence , vous réussissez; sinon , vous échouez. La plupart du temps une compétence de 16 ou ci-dessus signifie un succès garanti .
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Acheter seuls sorts pratiques ou des compétences psychiques lors de la création d'un mystique . Mages de combat devraient investir dans le Collège des pompiers de la Magie , qui est le moins cher trajet , le plus efficace pour spellcraft destructrice . Voyance devraient investir dans la télékinésie , la capacité la plus facilement maîtrisé dans l'ensemble de GURPS , qui vous permettra de voler , casser le cou avec un coup d'œil et de jeter des cailloux à des vitesses de balle .
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Utilisez vos compétences élevées de combat en cours de jeu pour compenser d'autres compétences que vous n'avez pas acheté . Par exemple , vous n'avez pas acheté la compétence de crochetage ? Utilisez votre pistolets haute compétence et pousse que verrouiller off . Besoin d'utiliser les compétences de parole en public ? Sortez votre pistolet et laissez faire parler à la place.
Mettre l '«avantage » dans «inconvénients»
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Choisissez les inconvénients de votre personnage . GURPS , contrairement à de nombreux jeux de rôle , vous récompense en fait avec des points de caractères supplémentaires pour la création de personnages imparfaits avec des problèmes comme la mauvaise humeur , manque d'attrait et l'excès de confiance . L'idée derrière cela est que cela fera pour des personnages intéressants et mieux le jeu de rôle , mais les inconvénients de permettre un powergamer une énorme opportunité d'abuser du système .
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Choisissez inconvénients qui ne gêneront pas votre personnage dans moyens concrets --- par exemple, l'inconvénient infertile a peu d'incidence sur le gameplay ( on l'espère ! ) . Vous pouvez également choisir des inconvénients qui peuvent réellement venir dans maniable , comme le sommeil léger . Enfin , prendre des inconvénients que vous vous possédez --- si vous vous êtes trop curieux , prendre l'inconvénient curieux .
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Utilisez les points gagnés en prenant les inconvénients d'acheter encore plus de niveaux de compétences et des capacités vous voulez . Ensuite, prenez votre caractère maîtrisé pour une rotation . Écraser vos ennemis , les voir chassés devant vous et entendre les lamentations de leurs orphelins .


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