déterminer quel type de personnage que vous voulez jouer . Dans une campagne super-héroïque , les personnages peuvent être des briques (caractères forts) , les projecteurs de l'énergie ( blastes d'énergie de tournage ) , gadgeteers ( utilisation superarmes ) , arts martiaux (maîtres de compétences de combat ) et mentalistes ( lire, contrôle et attaquer les esprits ) . Certains caractères peuvent mélanger les classes , comme Superman ayant à la fois super- force et la vision thermique .
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Renseignez-vous auprès de la GM combien de points de caractères que vous devez construire votre personnage et comment ils peuvent être dépensés . Typiquement, le GM va imposer un nombre maximum de points à dépenser, combien doit être équilibré avec les inconvénients, et la puissance des attaques et des défenses peuvent être .
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attribuer des points aux caractéristiques de votre personnage ( attributs naturels ) selon le concept que vous avez choisi : . briques doivent généralement avoir une grande force , la défense physique , de récupération et d'étourdissement, alors que les artistes martiaux doivent avoir une dextérité et la vitesse , et mentalistes doivent avoir une Ego et généralement élevé Présence et beauté
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attribuer des points de compétences de votre personnage , qui représentent les connaissances ou la formation du caractère . La plupart des compétences peuvent être fondées sur une caractéristique; le plus de points investis dans une compétence , plus le caractère est à lui ( représenté par un maximum en roulis de réussite plus élevé ) . Certaines compétences , comme breakfall ou le travail d'équipe , sont plus utiles lors des combats , tandis que d'autres compétences , comme inventeur ou paramédicaux , sont plus utiles avant ou après . Certaines compétences , comme les manœuvres d'arts martiaux , permettent au personnage de mieux lutter pendant le combat.
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Distribuer points indirects ( Avantages ) , des prestations spéciales le caractère bénéficie , et Talents , des compétences de personnages insolites . Avantages peuvent souvent être éliminés en faveur du jeu de rôle , tout Talents peuvent améliorer la capacité à effectuer certaines compétences , comme l'utilisation du Talent Désarticulé pour améliorer un rouleau de compétence contorsionniste .
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attribueront des points aux pouvoirs du personnage en fonction de la conception des personnages et l'effet spécial destiné . Pouvoirs sont donnés des noms génériques; l'effet spécial détermine ce que la puissance ne fait : Lightbar achète soit souffle de l'énergie ou de l'attaque à distance Tuer pour représenter être en mesure de jeter les plasmas d'énergie cylindriques sur des cibles , en fonction de la quantité de dégâts qu'il veut faire . Pouvoirs peuvent être modifiés avec des avantages pour leur faire plus de choses ( de plus en plus le coût en points ) , limitations de restreindre quand et comment ils peuvent être utilisés ( en réduisant le coût en points ) , et placés dans des cadres pour permettre l'achat de plus de pouvoirs pour moins de points .
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donner le caractère d'un ensemble de désavantages pour équilibrer les points supplémentaires consacrées à des compétences, Perks , talents et Pouvoirs . Inconvénients devraient être donnés en fonction de la conception des personnages et devraient aider à définir le caractère non attribués uniquement pour les points.
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Présentez votre personnage à l'approbation de la GM et faire les changements GM veut s'adapter à la caractère dans sa campagne .