Rouleau trois dés à six faces , et ajouter les nombres ensemble pour trouver votre première note de capacité . Répétez le processus cinq fois de plus si vous avez un total de six scores allant de trois à 18 ans. Vos scores de caractéristiques sont la base pour d'autres compétences et aptitudes de votre personnage tout .
2
Notez les six scores dans la section " Partitions __gVirt_NP_NN_NNPS<__ Capacité " sur le côté gauche de votre feuille de personnage . Entrez les scores si nécessaire pour le type de personnage que vous voulez jouer , comme de mettre votre meilleur score en «Intelligence» si vous voulez jouer à un assistant ou en "force" si vous voulez jouer un combattant .
Photos 3
Sélectionnez l'une des courses figurant au chapitre deux du Guide du Joueur , telles que " l'homme ", " elfe " ou " demi- orc " . Notez le score modificateur de capacité pour votre course , comme deux constitution et le charisme -2 pour un personnage nain . Changez votre section du score de capacité en conséquence.
4
Notez les capacités spéciales fournies par votre course dans la section " Particularités " de votre feuille de personnage . Par exemple , la course elfe reçoit le "Low Light Vision " et " Martial Arme Compétence: Longsword " . Capacités
5
Examiner les classes disponibles dans le chapitre trois de Manuel des Joueurs et sélectionnez la classe que vous voulez à utiliser pour votre personnage , comme " Druide " ou " Monk ". Donnez votre sélection dans la " classe " position au sommet de la feuille de personnage .
6
Examinez le "hit mourir " pour votre classe , comme " 1d10 " pour un combattant . Mark en bas de vos points de vie en fonction de votre succès mourir dans la section " Points de " . Par exemple , un combattant commence avec 10 points de vie en plus tout bonus pour avoir un score élevé de constitution . Examinez la table de bonus sur la page 9 du Manuel des Joueurs de trouver le bonus pour votre pointage de constitution , comme "+1" pour un score de 12 .
7
Localiser le nombre de points de compétence pour votre classe , qui affiche dans la section « compétences de classe " . Par exemple , un barbare commence avec quatre points de compétences , plus votre modificateur d'intelligence , quatre fois . Ouvrir chapitre quatre dans le Manuel du Joueur pour voir une liste de compétences .
8
Allouer vos points de compétences à la disposition des compétences énumérées dans le chapitre quatre . Examinez le tableau de la page 63 pour voir quelles compétences sont des compétences de classe croisées pour votre classe . Par exemple , la compétence " Escape Artist " est une compétence de classe croix pour la classe barbare , ce qui signifie que vous devez passer deux points de compétence pour acheter un point dans cette compétence.
9
Écrivez vos compétences dans la section « compétences » à la droite de la feuille de personnage . Examiner le chapitre cinq dans le Manuel du Joueur pour voir une liste d'exploits . Choisissez une quelconque exploit pour votre personnage et de l'écrire dans la section « Dons » . Les personnages humains reçoivent un don supplémentaire gratuit au niveau du premier
10
Examinez la page 111 du Manuel des Joueurs de trouver la quantité d'or à partir de votre classe de personnage , comme " 125 " pour le " Rogue " . classe . Notez tout équipement dans le chapitre sept que vous voulez acheter de l'or à partir , comme une armure ou des armes . Notez tout changement de l'armure rend à votre classe d'armure dans la " Classe d'Armure " position près du milieu de la feuille de personnage .
11
Écrivez tous les détails restants pour votre personnage , comme son nom , divinité et l'alignement moral . Vous trouverez une description des divinités et des alignements disponibles dans le chapitre six du Manuel du Joueur .