Lisez la liste de courses dans le «Chapitre 3 : Courses " de la D &D Manuel de lecteur et de choisir une race comme " Dragonborn " ou " Eladrin . " Écrivez votre sélection dans la section « course» en haut de votre D &feuille de personnage D .
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Consultez la section « traits raciaux " de votre course pour savoir quelle note de capacité change, vous devez garder à l'esprit , comme « deux Dextérité , +2 Sagesse " pour la course "Elf " . Notez les traits restants pour votre course sur votre feuille de personnage dans la section « Caractéristiques Race " , comme " deux Perception d'adresse " et " Arc court Maniement des armes " pour la course Elf .
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Notez les scores capacité de votre personnage dans la section dans le coin supérieur gauche de la feuille . Le tableau de score de capacité de départ est de 10 , 11 , 12 , 13 , 14 et 16 . Disposez les numéros comme vous le voulez entre le " Charisma ", " Sagesse ", " Intelligence ", " Dextérité », « Constitution » et « Force ». Apporter des modifications en fonction des changements de score de capacité de votre course
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Choisissez votre classe dans la liste de " Chapitre 4: Classes de personnages » . Comme « Warlock » ou « seigneur de guerre . " Vérifiez les «capacités clés » rubrique dans la section " Classe Traits " pour vous assurer de choisir le bon classe pour vos scores de caractéristiques . Par exemple , si vous mettez votre "16" dans la " Sagesse " marquez votre personnage est mieux de prendre la classe de clerc .
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Notez les armes et des armures énumérés dans la catégorie « Traits " la position sur la section« Dons »de votre feuille. Localisez la section " défenses " de votre feuille et notez les défenses figurant dans "Classe Traits , " tels que " 1 Reflex , une aura " si vous avez choisi la classe démoniste.
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Ecrire la « Récupérations par jour " entrée de la section " classe Traits " dans la boîte " surtensions /Jour " sur votre feuille . Regardez dans la section " Options de compilation " de votre classe de personnage et choisir un build spécifique que vous souhaitez utiliser , comme « Assistant de configuration» pour la classe Assistant ou " Trickster Rogue " pour la classe Rogue .
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Choisissez la « à volonté », « Niveau 1 Encounter » et «pouvoirs quotidiens » énumérées pour votre personnage construire dans la section de classe de personnage . Notez les noms des pouvoirs dans les sections correspondantes sur la feuille de personnage sous le «Pouvoirs Index " rubrique.
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Notez l'entrée " Points de vie au niveau 1 " dans la section " Classe Traits " et écrire le nombre dans la case " Hit Points " sur votre feuille . Choisissez les compétences que vous souhaitez utiliser à partir de la liste " Formations de compétences " en "classe Traits " et les écrire sur la section « compétences» de votre feuille
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Retourner au «Chapitre Six : . Dons " dans le Manuel des Joueurs et choisir un approprié exploit pour votre classe , comme " Backstabber " pour la classe voyous ou " Dark Fury " pour la classe démoniste. Choisissez un deuxième exploit si votre personnage est humain à la place de toute autre race .
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Localiser la section " Bonus d'attaque " de la feuille de personnage sous le «Attaquer l'espace de travail " rubrique. Ecrire "0 " dans la boîte de niveau " 1/2" . Notez le score modificateur de capacité pour votre capacité d'attaque principale , comme le score de Force pour un combattant , dans la case « Capacité » . Les modificateurs de score de capacité sont présentés à la page 17 . Par exemple , un score de Force de 16 donne un modificateur de " 3 ".
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Consultez la liste des équipements disponibles pour votre personnage dans le «Chapitre 7 : Equipement " . Vous disposez de 100 pièces d'or à dépenser sur les différentes armes, armures et objets énumérés dans la section . Notez tout équipement acheté dans le " Autres équipements " rubrique de votre feuille et écrire toutes les pièces d'or restantes gauche dans la section " pièces " .