consulter jeu maître de votre groupe pour savoir ce genre de campagne de GURPS vous jouerez , comme un personnage d'une histoire moderne de détective jour sera construit très différente de celle d'une campagne de fantaisie épées élevés et de la sorcellerie .
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savoir combien de points vous avez à consacrer à votre nouveau personnage . Le héros moyenne pour une campagne de GURPS aura 100 points pour acheter des attributs et des compétences , mais pour certains jeux , votre maître de jeu peut vous demander d'utiliser plus ou moins de points .
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Décider un concept général pour la façon dont vous allez construire un personnage. Serez-vous un errant mystique capable de faire de grandes œuvres de la magie , un bas - sur - sa chance voleur désireux de faire fortune , ou peut-être un mercenaire amoral prêt à faire n'importe quoi pour de l'argent ?
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Passez un peu de vos points de départ sur les quatre attributs de base qui définissent votre personnage , qui sont la force , la dextérité , l'intelligence et la santé . Mettez plus de points pour les attributs qui travaillent avec votre conception globale . Un personnage sournois voudrait plus de points en dextérité , tout un guerrier voudrait plus de points en force .
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Parcourez la liste des avantages et choisir celles qui vous aideront à construire votre caractère concept . Si vous projetez de faire un personnage qui peut utiliser des sorts magiques , vous devrez acheter l'avantage " aptitude magique " , tandis que si vous prévoyez d'être dans des combats souvent, vous voudrez avantages tels que «réflexes de combat . " Photos
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Choisissez inconvénients pour gagner des points supplémentaires si vous voulez un avantage que vous ne pouvez pas se permettre . Inconvénients plus débilitantes prévoient plus de points à mettre à votre disposition .
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Utilisez vos points de caractères restants pour acheter des compétences qui donnent à votre personnage la capacité à réaliser différentes tâches , telles que la lutte avec une épée , effectuer calcul avancé ou parler de votre passé, un garde .
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Équipez votre personnage avec des équipements et éléments appropriés pour le type de jeu monde, en utilisant l'argent de départ que votre maître de jeu a déterminé que vous aurez .
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Terminez votre personnage en venir avec une histoire de fond , traits de personnalité , des croyances et des caprices ou des traits qui définissent votre personnage en dehors de tous les autres.
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